Perché questi giochi puniscono chi dorme

Niente, in una coda di costruzione, è difficile. Quello che costa è il tempismo — e i tempi non tengono conto del fatto che da te sono le quattro di notte. Ecco cosa si perde di notte, meccanica per meccanica, e cosa si può gestire senza di te.

1. Una coda finita è una coda ferma

Una costruzione termina alle 03:12. Dopo di lei non parte nulla. L'edificio che sarebbe dovuto partire subito resta fermo finché non ti svegli, e ogni passo successivo di quella catena slitta della stessa quantità. Perdi quattro ore a notte e dopo una settimana sei più di un giorno indietro rispetto a chi non ha fatto niente di più intelligente: era sveglio al momento giusto.

È la cosa più economica da sistemare: una coda che si riempie da sola appena si libera uno slot elimina il tempo morto, e per farlo non deve prendere nemmeno una decisione.

2. Un magazzino pieno smette di produrre

La produzione non si ferma quando il magazzino è pieno: viene semplicemente buttata via. Un villaggio che riempie il magazzino alle 02:00 e viene svuotato alle 08:00 ha passato sei ore a produrre nulla, pur sembrando in perfetta salute quando entri. La perdita è invisibile: nessun avviso, nessun messaggio, solo un numero che avrebbe dovuto essere più alto.

Due cose la evitano senza bisogno di alcuna strategia: spendere le risorse mentre arrivano (la coda di sopra) e spostare le eccedenze dove servono ancora.

3. Le razzie hanno un tempo di ricarica, non un orario

Le liste di razzia premiano la frequenza molto più della dimensione. Truppe che tornano e restano ferme sei ore non guadagnano nulla, correndo lo stesso rischio. Chi sembra intoccabile di solito non manda razzie più grandi: manda le stesse razzie più spesso.

Qui l'automazione conta per un motivo che sfugge: non serve a mandarne di più, serve a mandarle in orario — comprese le ore in cui mandarle a mano non è ragionevole.

4. Le cose che scadono mentre dormi

Le avventure dell'eroe hanno una finestra. Le feste finiscono. Una ricerca si completa e lascia l'edificio fermo. Ognuna di queste è piccola da sola, ed è del tutto meccanica: non richiede giudizio, richiede solo presenza. Quella combinazione — poco valore per evento, alta frequenza, zero ragionamento — è esattamente ciò che non dovrebbe costarti il sonno.

Quanto fa, messo insieme

Niente di quanto sopra è una giocata astuta. È lo stesso pugno di azioni ripetute a orari scomodi, ed è il motivo per cui la classifica misura spesso la disponibilità più della bravura. Il guadagno realistico nel coprire la notte non è che inizi a vincere scontri che avresti perso: è che smetti di perdere terreno per ragioni che non hanno niente a che vedere con quanto giochi bene.

I limiti, detti chiaramente

Un paio di cose vanno dette subito, perché scoprirle dopo è peggio:

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