Gerir várias contas sem perder o fio
A segunda conta não é o dobro do trabalho — é mais. Cada conta tem os seus próprios relógios, e não se alinham por delicadeza. Aqui está para onde vai realmente o esforço, e que parte dele é mecânica que baste para ser entregue.
Para que fique claro do que se fala: várias contas em servidores ou mundos diferentes. Jogar mais do que uma conta no mesmo mundo é contra as regras quase em todo o lado, incluindo o jogo oficial, e esta ferramenta não serve para isso. O que cada servidor permite está aqui.
O custo é trocar de conta, não jogar
Fazer uma coisa numa conta leva um minuto. Fazer essa mesma coisa em quatro contas leva muito mais do que quatro minutos, porque entre cada uma sais, entras, lembras-te de onde ias e reconstróis a imagem na cabeça. O trabalho não é a ação — é o contexto que tens de voltar a carregar de cada vez.
É por isso que as contas secundárias ficam ao abandono em silêncio: não porque deixem de importar, mas porque o custo de trocar faz com que ir vê-las às onze da noite pareça desproporcionado.
Relógios que se recusam a coincidir
Cada conta tem a sua fila de construção, as suas esperas de ataque, os seus tempos de herói. Quatro contas não te dão quatro momentos de atenção por dia — dão-te dezenas, espalhados por horas que não se sobrepõem. Nenhuma disciplina os faz convergir; resta aceitar as perdas, ou deixar de ser tu a ter de estar presente.
O que é verdadeiramente mecânico
Um teste útil: se a ação correta não depende de nada que tu saibas, é mecânica. Voltar a encher a fila de construção quando um lugar fica livre. Enviar uma lista de fazendas quando termina a espera. Aceitar uma aventura disponível. Equilibrar recursos que ficaram desnivelados. Nada disto precisa do teu critério — precisa de alguém presente, e é justamente isso que não se multiplica.
O que continua a ser teu: onde fundar, quem atacar e quem deixar em paz, quando defender e quando dar uma aldeia por perdida, e que conta merece mais atenção esta semana.
Um aparelho, várias contas — e a parte que se costuma saltar
Gerir várias contas a partir de um só telemóvel é cómodo, e é também uma só impressão de rede. Se isso conta no teu servidor, a resposta honesta é que precisas de saídas separadas — proxies fornecidos por ti — e não de uma opção que finja que o problema não existe. Não incluímos proxies, e quem te disser que um único aparelho é indistinguível de vários jogadores está a vender-te algo.
Os limites, sem rodeios
- Há um tecto por plano. Uma conta no gratuito, três no Standard, cinco no Pro, sem limite no Lifetime. É um limite de licença, não técnico.
- Ter várias contas é contra as regras de muitos servidores, independentemente da automação. Isso é entre ti e o servidor onde jogas.
- Os proxies és tu que os arranjas. Pro e Lifetime deixam-te atribuir um por conta; não vêm com a aplicação.
- Um telemóvel a fazer isto o dia todo é um telemóvel ligado à ficha. Se isso não for prático, o anfitrião Windows existe precisamente para que as contas corram noutro lado.
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