Strategos Bot — Funktionsübersicht
Jede Funktion erklärt, samt dem, was innen tatsächlich passiert, und einem echten Beispiel, mit dem Sie vergleichen können. Nach Stufe geordnet — fangen Sie kostenlos an und rüsten Sie auf, wenn Sie mehr brauchen.
Dieselben Funktionen, aufgelistet nach dem Problem, das sie lösen, statt nach ihrem Namen.
Free Kostenlose Stufe 0 € · 1 Konto
🏗️ Automatische Bauschlange
Sie schreiben eine Liste von Gebäuden hin, und der Bot baut sie eines nach dem anderen, von selbst, sobald die Rohstoffe da sind.
In jedem Durchlauf (standardmäßig alle 8 Minuten) liest der Bot Ihre Schlange, schaut auf die Rohstoffe des Dorfes und fragt: „kann ich mir den nächsten Posten leisten?“ Wenn ja, schickt er den Bauauftrag. Wenn nein, rechnet er aus, wie lange die Produktion noch braucht, und legt die nächste Prüfung entsprechend fest. Ist ein Gebäude fertig, nimmt der Bot den nächsten Posten aus der Schlange.
Der Bot rechnet: 240H fehlen ÷ 500H/h = 29 Minuten, bis es reicht. Er legt die nächste Prüfung auf +29 Min statt den ganzen 8-Minuten-Durchlauf abzuwarten. In Minute 29 schickt er den Bauauftrag, der Bau beginnt und dauert 1h22m. Fertig, und er geht sofort zu Lagerhaus S12 über. Summe: 3 Gebäude fertig, während Sie schlafen.
- Öffnen Sie den Bot und tippen Sie Ihre Dorfkarte an, um die Übersicht zu öffnen.
- Tippen Sie Edifici (Gebäude).
- Tippen Sie +, wählen Sie Gebäudeart und Zielstufe. Fügen Sie so viele hinzu, wie Sie wollen.
- Zum Umsortieren ziehen. Der Bot baut von oben nach unten.
- Fertig — die Schlange läuft dauerhaft, der Bot nimmt sie von selbst auf.
🌾 Getreidesucher
Findet die besten Getreideoasen (50 %, 75 %, 100 %, 125 % Bonus) rund um Ihr Dorf, damit Sie Ihre nächste Siedlung auf erstklassigem Getreideland planen können.
Der Bot fragt die Karten-API des Spiels Feld für Feld in einem Kreis um Ihren Dorfmittelpunkt ab. Für jedes Feld prüft er, ob es eine Getreideoase ist und mit welchem Bonus. Dann sortiert er die Treffer nach Bonus absteigend und danach nach Entfernung von Ihrer Hauptstadt. Sie sehen die besten Plätze in Sekunden — statt über 400 Felder von Hand auf der Karte anzuklicken.
Der Bot findet 18 Oasen. Die besten 3: (5|3) mit 100 % Getreidebonus (3,6 Felder entfernt), (-7|2) mit 75 % Bonus (7,3 Felder), (12|-8) mit 50 % Bonus (14,4 Felder). Sie nehmen (5|3) für Ihr nächstes Dorf — am nächsten an der Hauptstadt, bester Bonus.
- Dorfübersicht → Generale (Allgemein).
- Suchen Sie den Abschnitt Crop Finder und stellen Sie den Radius ein (Vorgabe: 20 Felder).
- Tippen Sie Cerca (Suchen). Die Ergebnisse erscheinen sortiert.
⚔️ Eigene Angriffsziele
Sie legen ein Ziel fest (X|Y-Koordinaten und welche Truppen mitgehen), und der Bot plündert es in regelmäßigem Abstand. Für untätige Spieler oder Oasen, die nicht in Ihrer Farmliste im Spiel stehen.
Jedes Ziel ist eine Zeile in der Bot-Datenbank mit: Ausgangsdorf, Zielkoordinaten, Truppenaufstellung, Abstand (z. B. 30 Min) und Streuung (z. B. ±5 Min). In jedem Durchlauf prüft der Bot jedes Ziel: „ist der Abstand seit dem letzten Angriff abgelaufen?“ Wenn ja, schickt er den Raubzug über die Sammelplatz-API des Spiels. Der Bot verfolgt auch die Laufzeit hin und zurück und schickt keinen neuen Angriff los, bevor der vorige zurück ist (keine sich überlappenden Wellen).
Laufzeit einfach: ~22 Min. Der Bot schickt um 14:03, die Truppen kommen 14:25 an, kämpfen, sind 14:47 zurück. Der Bot sieht sie daheim, wählt den nächsten Abstand (28-32 Min) → nächster Angriff um 15:18. Bis zum Morgen haben Sie 24 Raubzüge über Nacht geschickt, ~120k Rohstoffe geplündert, jedes Mal mit leicht anderem Takt.
- Dorfübersicht → Reiter X Attacchi (Angriffe).
- Tippen Sie + Aggiungi target (Ziel hinzufügen).
- Geben Sie X|Y ein, wählen Sie Truppen, stellen Sie Abstand und Streuung ein.
- Speichern. Der Bot fängt schon im nächsten Durchlauf an.
🚨 Warnungen bei anrückenden Angriffen
Push-Meldungen auf Ihrem Telefon, sobald ein feindlicher Angriff auf eines Ihrer Dörfer anrückt. Mit Angreifer, Truppenschätzung (falls Sie gespäht haben) und Ankunftszeit.
Alle 5 Minuten lädt der Bot die dorf1-Seite (Ihre Dorfübersicht) und liest das Feld „anrückende Angriffe“ aus. Neue Angriffe, die er vorher nicht gesehen hat, lösen sofort eine Android-Meldung aus. Wiederholte Wellen desselben Angriffs melden sich nicht erneut — nur die erste Sichtung zählt.
Sie sind auf der Arbeit. Der Bot fragt dorf1 ab und erkennt den neuen Angriff um 14:32. Er schickt eine Android-Meldung: „⚔️ Anrückend auf Hauptstadt von BarbarianKing — Ankunft 14:50 (in 18 Min). Gespäht: ~500 Truppen.“ Sie haben 18 Minuten, um Truppen auszuweichen oder Rohstoffe wegzubringen.
- Bot öffnen → Zahnrad-Symbol (Einstellungen).
- Benachrichtigungen → Anrückende Angriffe einschalten.
- Erlauben Sie die Android-Benachrichtigungsberechtigung, wenn danach gefragt wird.
Standard Stufe Standard 4,99 €/Mon. · 3 Konten
🌽 Spieleigene Farmliste automatisch auslösen
Löst Ihre Farmlisten im Spiel (die aus dem Gold-Club) von selbst nach Zeitplan mit zufälligen Verzögerungen aus. Übernimmt Ihre vorhandenen Listen — Sie müssen sie nicht neu anlegen.
Der Bot liest beim Start einmal Ihre Sammelplatz-Seite im Spiel aus, um alle vorhandenen Farmlisten zu finden. Für jede Liste stellen Sie einen Abstand ein (z. B. 1h ± 10 Min). In jedem Durchlauf prüft der Bot jede Liste: „ist der Abstand abgelaufen?“ Wenn ja, klickt er über die Spiel-API den Knopf „Farmen starten“ und hält die Zeit fest. Die Streuung wird bei jedem Absenden neu gewürfelt.
Sie stellen ein: Holz alle 1h ± 10 Min, Getreideland alle 90 Min ± 15 Min, Rivalen alle 4h ± 30 Min.
Der Bot schickt: Holz um 14:03, 15:11, 16:08, 17:14... Getreideland um 14:23, 15:51, 17:32... Rivalen um 14:08, 18:25... Zusammen ~70 Farmzüge am Tag, jeder Takt leicht verschoben, damit es nicht mechanisch aussieht.
- Übersicht → FarmList.
- Der Bot lädt die vorhandenen Listen von selbst.
- Stellen Sie Abstand + Streuung pro Liste ein.
- Schalten Sie bei jeder Liste Aktiv ein.
🚛 Schlaue Handelsrouten
Wiederkehrende Rohstofflieferungen zwischen Ihren Dörfern nach Zeitplan. „Schick jede Stunde Holz vom Walddorf in die Hauptstadt“ — einmal eingestellt, läuft dauerhaft.
Jede Route besteht aus: Ausgangsdorf + Zieldorf + Rohstoffmengen (oder Modus „ausgleichen“ = der Fehlbetrag des Ziels wird selbst berechnet) + Abstand + Streuung. In jedem Durchlauf prüft der Bot die Routen: „Abstand abgelaufen UND hat das Ausgangsdorf genug Rohstoffe UND sind Händler frei?“ Wenn ja, schickt er über die Markt-API los. Sind die Händler unterwegs (mit einer vorigen Lieferung), wartet der Bot und versucht es erneut, sobald sie zurück sind.
Route: F01 → Assaultron, Modus = ausgleichen, alle 30 Min. Um 14:00 braucht die Schlange von Assaultron 1600H für die Militärbasis. Der Bot schickt 1600H aus F01 (2 Händler × 1500 = 3000 Kapazität, passt). Die Händler brauchen 3 Min nach Assaultron. Im Durchlauf um 14:30: Assaultron braucht jetzt 800H mehr für den Getreidespeicher. Der Bot schickt 800H. Und so weiter — 24 Fahrten am Tag, die Bauschlange der Hauptstadt steht nie still.
- Dorfübersicht → Mercato (Markt).
- Tippen Sie Invia Risorse (Rohstoffe senden).
- Ziel wählen, Mengen einstellen (oder Bilancia tippen für den Ausgleichsmodus).
- Haken bei Ripeti automaticamente (automatisch wiederholen), Abstand einstellen.
- Tippen Sie INVIA RISORSE. Die Route ist angelegt.
🦸 Heldenabenteuer + automatische Feste
Der Held bricht von selbst zu Abenteuern auf, sobald eines erscheint, und Ihr Rathaus gibt von selbst kleine Feste für Kulturpunkte (für neue Dörfer).
Die Heldenschleife fragt in jedem Durchlauf die Abenteuerleiste ab. Ist die Anzahl > 0 und der Held zu Hause, schickt der Bot ihn auf das erste Abenteuer (leicht oder schwer, Ihre Wahl). Der Bot verfolgt die Laufzeit hin und zurück und wacht genau dann auf, wenn der Held zurückkommt. Automatische Feste: in jedem Durchlauf wird das Rathaus geprüft — ist ein kleines Fest bezahlbar UND läuft gerade keines, gibt er es. Jedes Fest bringt Kulturpunkte für die nächste Siedlung.
Der Bot schickt den Helden → 19 Min hin → Kampf (von selbst, ~5 Min) → 19 Min zurück → um 15:43 ist der Held wieder daheim, mit +75 XP und möglicherweise einem Verband. Der Bot nimmt das nächste Abenteuer, falls es eines gibt. Rathaus: ein kleines Fest kostet 6,4k von jedem Rohstoff, alle 12 Stunden. Der Bot gibt jedes, sobald die Rohstoffe da sind: 4 Feste am Tag × 500 KP = 2000 KP am Tag für die nächste Siedlung.
- Übersicht → Reiter Eroe (Held).
- Schalten Sie Auto-Abenteuer ein: leicht (sichere XP) oder schwer (bessere Gegenstände).
- Schalten Sie Auto-Feste ein.
👥 Verwaltung mehrerer Konten (3 Konten)
Führen Sie bis zu 3 Spielkonten auf demselben Android-Gerät. Jedes Konto hat seine eigenen Dörfer, Farmlisten, seinen eigenen Helden und seine eigenen Bauschlangen — vollständig getrennt.
Jedes Konto ist eine eigene Sitzung (Cookies, Server-Adresse, verschlüsselte Zugangsdaten), mit eigenen Datenbanktabellen für Dörfer, Farmen, Schlangen und Helden, und einem eigenen Zeitplaner. Der Bot wechselt durch: Durchlauf auf Konto A → Durchlauf auf Konto B → Durchlauf auf Konto C → von vorn. Ein Durchlauf dauert je nach Dorfzahl 1-3 Minuten. In der Android-Oberfläche wechseln Sie die Konten mit einem Tipp.
Der Bot fährt die Durchläufe in dieser Reihenfolge:
14:00 — Durchlauf A (3 Dörfer, 2 Min) → 14:02
14:02 — Durchlauf B (5 Dörfer, 3 Min) → 14:05
14:05 — Durchlauf C (1 Dorf, 30 Sek) → 14:06
14:06-14:14 — Pause bis zur nächsten Runde
14:14 — wieder A ...
Jedes Konto fährt Farmen, Bauten und Helden unabhängig.
- Hauptbildschirm des Bots → + AGGIUNGI (Hinzufügen).
- Server-Adresse + Benutzername + Passwort eingeben.
- Anmelden. Das neue Konto erscheint als Karte.
- Für bis zu 3 wiederholen (Grenze von Standard). Pro = 5, Lifetime = unbegrenzt.
🏘️ Automatische Ausbaukette
Nimmt Ihnen den mühsamen Ausbau ab: baut die richtigen Gebäude → gibt Feste für Kulturpunkte → bildet Siedler aus → sucht einen Siedlungsplatz → gründet das neue Dorf. Einmal eingestellt, baut es aus, während Sie schlafen.
Ein Zustandsautomat. Der Bot verfolgt den Ausbauzustand je Dorf: 1) Voraussetzungen (Rathaus S10, Marktplatz S1) → 2) Kulturpunkte sammeln (Feste, sobald das Rathaus bereit ist) → 3) 3 Siedler ausbilden, sobald die KP das Ziel für die nächste Siedlung erreichen → 4) den Getreidesucher rufen, um den besten freien Platz in Reichweite zu wählen → 5) die Siedler zum Gründen losschicken → 6) ist das neue Dorf gegründet, fängt die Kette dort für den weiteren Ausbau wieder an.
Der Bot gibt ein kleines Fest: 200 KP. Jetzt 2050 KP. Er bildet 3 Siedler in der Residenz aus (24h Ausbildung). Bei T+24h sind die Siedler fertig. Der Bot ruft den Getreidesucher und findet (5|3) mit 100 % Getreide, frei. Er schickt 3 Siedler + 750 von jedem Rohstoff. Laufzeit 6h12m. Bei T+30h12m ist das neue Dorf „02.Wald“ gegründet. Der Bot startet die Kette in der Hauptstadt für den nächsten Ausbau neu (Ziel: 4000 KP).
- Übersicht → Generale (Allgemein).
- Suchen Sie Auto-Expansion.
- Einschalten. Höchstentfernung von der Hauptstadt und Mindest-Getreidebonus einstellen.
- Der Bot startet die Kette im nächsten Durchlauf.
Pro Stufe Pro 9,99 €/Mon. · 5 Konten
🔄 Automatischer NPC-Handel
Benutzt Ihren NPC-Händler im Spiel, um Rohstoffe wieder ins Gleichgewicht zu bringen, wenn sie aus dem Lot geraten. 50k Holz, aber nur 5k Lehm? Der Bot löst einen NPC-Tausch aus, der sie ausgleicht — damit Ihre Bauschlange nie wegen „fehlendem Lehm“ stehen bleibt.
In jedem Durchlauf rechnet der Bot das Verhältnis von größtem zu kleinstem Ihrer 4 Rohstoffe aus. Ist größter ÷ kleinster > Schwelle (Vorgabe 3) UND sind insgesamt genug Rohstoffe da UND steht ein Bau in der Schlange, der den knappen Rohstoff braucht, öffnet der Bot über die API das NPC-Fenster und schickt einen Ausgleichstausch ab. Kosten: 1 Gold plus die Händlergebühr. Der Bot macht das nur, wenn es wirklich hilft — er verschwendet kein Gold für kosmetische Ausgleiche.
Problem: nur 5k Lehm, der Bau braucht 8k. Ohne NPC steht die Schlange 3 Stunden und wartet auf die Lehmproduktion.
Der Bot erkennt: größter = 50k, kleinster = 5k, Verhältnis 10× (über der Schwelle von 3×). Er löst den NPC aus: 1 Gold ausgeben, auf 22.500 von jedem ausgleichen. Jetzt 22,5k Lehm > 8k gebraucht → der Bau beginnt sofort. 3 Stunden gespart.
- Übersicht → Mercato (Markt).
- Suchen Sie NPC automatico und schalten Sie es ein.
- Stellen Sie die Schwelle für das Ungleichgewicht ein (Vorgabe 3× = auslösen, wenn ein Rohstoff dreimal so groß ist wie ein anderer).
🦾 Held komplett automatisch
Kommt zum einfachen Helden hinzu: vor jedem Abenteuer die besten Gegenstände aus dem Inventar anlegen, bei niedrigen Trefferpunkten von selbst kleine, mittlere oder große Verbände benutzen, nach dem Tod von selbst wiederbeleben, die Heimkehr für offensive Raubzüge zeitlich legen, Kampfpunkte für Turniere herausholen.
Bevor der Bot den Helden auf ein Abenteuer schickt, durchsucht er das Inventar und legt die stärkste Waffe, Rüstung und Helm für das Volk des Helden an. Nach der Rückkehr liest er den Bericht aus — sind die Trefferpunkte unter der Schwelle (Vorgabe 30 %), verbraucht er einen kleinen Verband (oder einen mittleren bzw. großen, wenn es sehr knapp ist). Ist der Held gestorben, schickt er ihn sofort zur Wiederbelebung (deren Kosten mit der Heldenstufe steigen). Für Turniere kann der Bot den Helden zu Hause halten, bis das Zeitfenster für den KP-Schub aufgeht.
Regel des Bots: unter 30 % einen großen Verband, unter 60 % einen kleinen. Er nimmt den großen Verband (+100 TP). Der Held ist jetzt bei 100 %. Das nächste Abenteuer kommt 4 Minuten später — der Bot schickt den Helden sofort wieder los, voll geheilt, ohne dass ein Mensch eingreift. Wäre der Held gestorben: der Bot hätte die Wiederbelebung beantragt (Kosten: 50H/50L/50E/100G × Heldenstufe), den Zeitgeber abgewartet, und der Held wäre wieder im Spiel.
- Übersicht → Eroe (Held).
- Öffnen Sie Pro Hero settings (Heldeneinstellungen Pro).
- Schalten Sie ein: Gegenstände automatisch anlegen · automatisch wiederbeleben · automatisch Tränke · Kampfpunkte.
- Stellen Sie die Trefferpunkt-Schwellen und die Verbandsregel ein.
♻️ Rohstoffabgleich zwischen Dörfern
Gleicht Rohstoffe über alle Ihre Dörfer von selbst aus. Produktionsdörfer schicken den Überschuss in Ihre Hauptstadt oder in Ihre Offensivdörfer. Nach Schwelle: es beginnt, sobald ein Dorf X % seines Lagers überschreitet. Keine Routen von Hand nötig.
In jedem Durchlauf rechnet der Bot für jedes Dorf den Füllstand aus (Rohstoff ÷ Lagerkapazität). Dörfer über der Schwelle (Vorgabe 85 %) werden „Sender“. Dörfer, deren Bauschlange etwas fehlt, werden „Empfänger“. Der Bot paart sie und schickt Händler von den Sendern zu den Empfängern. Dabei denkt er mit: er hält die Zahl der Fahrten klein, lässt das Lager am Ziel nicht überlaufen und achtet darauf, ob Händler unterwegs sind (wartet, wenn alle fahren, und macht weiter, sobald sie zurück sind).
Der Bot erkennt: das Holz von F01 ist bei 87 % > Schwelle 85 % = Sender. Der Hauptstadt fehlt etwas = Empfänger.
Er rechnet: F01 hat 10 freie Händler × 1500 Kapazität = höchstens 15.000. Die Hauptstadt braucht 1.600. Er schickt 2 Händler × 800 = 1600H in die Hauptstadt. Laufzeit: 3 Min.
Bei der Ankunft läuft die Bauschlange der Hauptstadt weiter. Das Holz von F01 fällt auf 80 %, also kein Sender mehr. Der Durchlauf endet. Der nächste bewertet neu.
- Übersicht → Mercato (Markt).
- Schalten Sie Sincronizza risorse tra villaggi (Rohstoffe zwischen Dörfern abgleichen) ein.
- Stellen Sie die Schwelle in % ein (Vorgabe 85 = Dörfer fangen über 85 % Lager an zu senden).
- Wahlweise: Limita se magazzino pieno (bei vollem Lager begrenzen) deckelt Sendungen auf die Lagerkapazität des Empfängers.
🔀 Multi-Proxy
Schickt jedes Spielkonto über einen anderen ausgehenden Proxy (SOCKS5 oder HTTP). Nützlich, wenn man mehrere Konten auf demselben privaten Server führt — jedes Konto benutzt einen anderen IP-Fingerabdruck, damit der Server sie nicht miteinander verbindet.
Der HTTP-Client des Bots wird je Konto eingestellt. Sobald Sie bei einem Konto eine Proxy-Adresse speichern, läuft jeder Spiel-API-Aufruf dieses Kontos über den Proxy. Die öffentliche IP, die das Spiel sieht, ist die des Proxys, nicht die Ihres Telefons. Beim Speichern prüft der Bot den Proxy (einfacher Verbindungstest). Fällt der Proxy mitten in der Sitzung aus, versucht der Bot es ein paar Mal über den Proxy, bevor er den Durchlauf abbricht — es gibt bewusst keinen Rückfall auf die direkte IP, denn das würde den ganzen Zweck aufheben.
Sie kaufen 2 Privatanschluss-Proxys: proxy1.com:1080 (UK-IP 78.x.x.x) für Konto A, proxy2.com:1080 (DE-IP 91.x.x.x) für Konto B.
Jetzt: der Verkehr von Konto A geht Telefon → proxy1 → Spiel (der Server sieht eine UK-IP). Der Verkehr von Konto B geht Telefon → proxy2 → Spiel (der Server sieht eine DE-IP). Der Server hat keine Möglichkeit, die beiden Konten zu verknüpfen.
- Hauptbildschirm des Bots → MODIFICA (Bearbeiten) tippen.
- Tippen Sie den Stift, um das Konto zu bearbeiten.
- Suchen Sie den Abschnitt Proxy.
- Adresse eingeben: socks5://benutzer:passwort@host:port (oder http://...).
- Tippen Sie Test connection (Verbindung prüfen). Grün = speichern.
📱 Widget für den Startbildschirm
Der Stand Ihrer Konten direkt auf dem Android-Startbildschirm: Rohstoffe, Zustand des Helden, laufender Bau. Ein Tipp auf das Widget führt Sie direkt in den Bot zu diesem Konto.
Das Android-Widget fragt den inneren Zustand des Bots alle 5 Minuten ab (Android schreibt die 5 Minuten als Mindestabstand vor, um Akku zu sparen). Es zeichnet knappe Angaben: Rohstoffbalken, Heldensymbol, den vordersten Posten der Bauschlange. Ein Tipp startet die Bot-Activity direkt im passenden Konto.
00.Assaultron · 🪵18k 🧱5k ⛏3k 🌾19k · 🦸 100 % daheim · 🔨 Getreidespeicher 23 Min
Ein kurzer Blick auf den Sperrbildschirm: ja, alles in Ordnung, der Held ist geheilt, der Bau kommt voran. Die App muss gar nicht geöffnet werden.
- Lange auf eine freie Stelle des Startbildschirms drücken.
- Tippen Sie Widgets.
- Suchen Sie Strategos und ziehen Sie es auf den Startbildschirm.
- Größe wählen (1×1 für ein Konto, 4×2 für mehrere).
Lifetime Stufe Lifetime 119 € einmalig · ∞ Konten
♾️ Unbegrenzte Konten + KI-Berichte + Vorrang-Support
Hebt die Kontengrenze ganz auf (führen Sie 10 oder mehr, wenn Sie wollen). Dazu jeden Tag ein strategischer KI-Bericht, der um 09:00 Ihrer Zeit als Discord-DM kommt. Dazu Vorrang-Support innerhalb von 24 Stunden, direkt vom Entwickler. Dazu früher Zugang zu Beta-Funktionen.
Die Kontengrenze ist nur ein Merker in Ihrer Lizenz — Lifetime nimmt ihn weg. KI-Berichte: um 09:00 bündelt der Bot täglich 24 Stunden Geschehen je Konto, schickt es an eine Kette mehrerer KI-Anbieter (Groq → Cerebras → Gemini Flash, damit immer einer antwortet), erzeugt eine strategische Zusammenfassung (~400 Wörter je Konto) und schickt sie Ihnen als Discord-DM. Vorrang-Support: ein privater Kanal in unserem Discord, in dem Sie den Entwickler ansprechen können; Antwort innerhalb von 24 Stunden zugesagt. Beta-Fassungen werden 1-2 Wochen vor der öffentlichen Veröffentlichung in einen eigenen Discord-Kanal gestellt.
„📊 Strategos täglich — 2026-04-26 (Konto A: assaultron93)
Farmleistung: 67 Sendungen, +213k Rohstoffe geplündert (bester Wert bisher).
Bauschlange: Hauptstadt steht seit 14:00 — kein Lehm mehr (nur 2k, nötig sind 8k für Marktplatz S8). Empfehlung: NPC-Handel einschalten oder Lehm aus F02 schicken.
Held: 4 Abenteuer gemacht, +280 XP, 1 kleinen Verband erhalten.
Verteidigung: 0 anrückende Angriffe. Ein ruhiger Tag.“
- Preisbildschirm in der App → Lifetime 119 € tippen.
- Stripe Checkout (Einmalzahlung, gesichert).
- Die Kontengrenze fällt sofort weg.
- Die KI-Berichte fangen am nächsten Tag um 09:00 an (Discord-DM).
- Der Zugang zum Vorrang-Support-Kanal kommt innerhalb einer Stunde dazu.
Bereit, Ihren Bot einzurichten?
Erst die kostenlose Stufe — keine Kreditkarte nötig. Aufrüsten können Sie später aus der App heraus.
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