Strategos Bot — Özellik kılavuzu

Her özellik, içeride gerçekten ne olduğuyla birlikte açıklanıyor, yanında da karşılaştırabileceğiniz gerçek bir örnek var. Katmana göre sıralı — ücretsizle başlayın, daha fazlasına ihtiyaç duyunca yükseltin.

Ne yapmaya çalışıyorsunuz?

Aynı özellikler, adlarıyla değil çözdükleri soruna göre sıralanmış halde.

Ben yokken de inşaat sürsün › Gece uyanık kalmadan yağma gönder › Bir şey gelirken tam o anda haberim olsun › Birkaç telefon olmadan birkaç hesap çevir › Kaynaklar yanlış yerde boş boş durmasın › Fazlam olan şeyi takas et › Başkası kapmadan iyi bir yer bul › Kahraman boş boş beklemeyi bıraksın › Her adımı başında durmadan genişle › Uygulamayı açmadan her şeye bakabil ›

Free Ücretsiz katman 0 € · 1 hesap

🏗️ Otomatik inşa kuyruğu

Ne yapar

Yapılacak binaların listesini yazarsınız, bot da kaynak oldukça onları tek tek, kendi başına inşa eder.

Nasıl çalışır

Her turda (varsayılan olarak 8 dakikada bir) bot kuyruğunuzu okur, köyün kaynaklarına bakar ve sorar: «sıradakini karşılayabilir miyim?». Evetse inşa isteğini gönderir. Hayırsa üretimin yetişmesine ne kadar kaldığını hesaplar ve bir sonraki denetimi ona göre ayarlar. Bina bitince bot kuyruktaki sıradakini alır.

Gerçek örnek
Kuyruğunuz: [Tahıl ambarı S10, Depo S12, Kışla S15]. Tahıl ambarını yükseltmek 1.040O / 770K / 580D / 200T tutuyor. Köyünüzde şu an 800O var ve saatte 500O üretiyor.
Bot hesaplıyor: eksik 240O ÷ 500O/sa = yetmesine 29 dakika. 8 dakikalık turun tamamını beklemek yerine bir sonraki denetimi +29 dk’ya koyuyor. 29. dakikada inşa isteğini gönderiyor, yapı başlıyor ve 1s22dk sürüyor. Bitince hemen Depo S12’ye geçiyor. Toplam: siz uyurken 3 bina bitti.
Nasıl açılır
  1. Botu açın ve panoyu açmak için köy kartınıza dokunun.
  2. Edifici (Binalar) düğmesine dokunun.
  3. + düğmesine dokunun, bina türünü ve hedef seviyeyi seçin. İstediğiniz kadar ekleyin.
  4. Sırayı değiştirmek için sürükleyin. Bot yukarıdan aşağıya inşa eder.
  5. Bu kadar — kuyruk sürekli çalışır, bot onu kendi başına sürdürür.

🌾 Tahıl bulucu

Ne yapar

Köyünüzün çevresindeki en iyi tahıl vahalarını (%50, %75, %100, %125 bonus) bulur, böylece bir sonraki yerleşiminizi birinci sınıf tahıl toprağına kurabilirsiniz.

Nasıl çalışır

Bot, köy merkezinizin çevresindeki bir daire içinde oyunun harita API’sine kare kare sorar. Her kare için tahıl vahası olup olmadığına ve bonusunun kaç olduğuna bakar. Sonra sonuçları bonusa göre büyükten küçüğe, ardından başkentinize olan uzaklığa göre sıralar. En iyi yerleri saniyeler içinde görürsünüz — haritada 400’den fazla kareyi elle tıklamak yerine.

Gerçek örnek
(0|0) koordinatındasınız, arama yarıçapı 20 kare (≈ 1257 kare taranıyor).
Bot 18 vaha buluyor. En iyi 3’ü: (5|3) %100 tahıl bonusuyla (3,6 kare uzakta), (-7|2) %75 bonusla (7,3 kare), (12|-8) %50 bonusla (14,4 kare). Bir sonraki köyünüz için (5|3)’ü seçiyorsunuz — başkente en yakın olan ve en iyi bonus.
Nasıl açılır
  1. Köy panosu → Generale (Genel).
  2. Crop Finder bölümünü bulun ve yarıçapı ayarlayın (varsayılan: 20 kare).
  3. Cerca (Ara) düğmesine dokunun. Sonuçlar sıralanmış olarak gelir.

⚔️ Kendi saldırı hedefleriniz

Ne yapar

Bir hedef tanımlarsınız (X|Y koordinatları ve hangi birliklerin gideceği), bot da onu düzenli aralıklarla yağmalar. Hareketsiz oyuncular ya da oyundaki çiftlik listenizde olmayan vahalar için.

Nasıl çalışır

Her hedef, bot veritabanında bir satırdır: çıkış köyü, varış koordinatları, birlik dizilimi, aralık (örneğin 30 dk) ve sapma (örneğin ±5 dk). Her turda bot her hedefi denetler: «son saldırıdan bu yana aralık doldu mu?». Dolduysa yağmayı oyunun toplanma noktası API’si üzerinden gönderir. Bot gidiş-dönüş süresini de takip eder ve öncekisi dönmeden yeni bir saldırı göndermez (üst üste binen dalga olmaz).

Gerçek örnek
Hedef: (10|-5) — başkentinizden 11,2 kare uzakta, küçük ve hareketsiz bir köy. Dizilim: 50 Falanks + 20 Pretoryen. Aralık: 30 dk ± 5 dk sapma.
Tek yön yolculuk: ~22 dk. Bot 14:03’te gönderiyor, birlikler 14:25’te varıyor, savaşıyor, 14:47’de dönüyor. Bot onları evde görüyor, sıradaki aralığı seçiyor (28-32 dk) → sonraki saldırı 15:18’de. Sabaha kadar gece boyunca 24 yağma göndermiş, ~120 bin kaynak yağmalamış oluyorsunuz, hepsinin zamanlaması da hafifçe farklı.
Nasıl açılır
  1. Köy panosu → X Attacchi (Saldırılar) sekmesi.
  2. + Aggiungi target (Hedef ekle) düğmesine dokunun.
  3. X|Y girin, birlikleri seçin, aralığı ve sapmayı ayarlayın.
  4. Kaydedin. Bot bir sonraki turda başlar.
İpucu: hiçbir zaman tam olarak aynı aralığı kullanmayın (tam 30 dk). Sunucu yöneticileri «her 30 dakikada ±0 saniye» düzenini fark eder. 30 ± 5 dk ayarlayın, zamanlar kendiliğinden dağılsın.

🚨 Gelen saldırı uyarıları

Ne yapar

Köylerinizden herhangi birine düşman saldırısı geldiği anda telefonunuza bildirim. Saldıranı, birlik tahminini (casusluk yaptıysanız) ve varış saatini içerir.

Nasıl çalışır

Bot her 5 dakikada dorf1 sayfasını (köy özetinizi) yükler ve «gelen saldırılar» panelini okur. Daha önce görmediği yeni saldırılar hemen bir Android bildirimi tetikler. Aynı saldırının tekrarlanan dalgaları yeniden bildirim göndermez — yalnızca ilk görülme sayılır.

Gerçek örnek
«BarbarianKing» adlı oyuncu (15|10) konumundan (0|0) konumundaki başkentinize saldırıyor. Yolculuk: 18 dakika.
İştesiniz. Bot dorf1’i sorguluyor ve yeni saldırıyı 14:32’de yakalıyor. Android bildirimi gönderiyor: «⚔️ BarbarianKing’den Başkent’e saldırı — varış 14:50 (18 dk içinde). Casusluk: ~500 birlik.» Birlikleri kaçırmak ya da kaynakları boşaltmak için 18 dakikanız var.
Nasıl açılır
  1. Botu açın → dişli simgesi (Ayarlar).
  2. Bildirimler → Gelen saldırılar’ı açın.
  3. Sorulduğunda Android bildirim iznini verin.

Standard Standard katman 4,99 €/ay · 3 hesap

🌽 Oyunun çiftlik listesini otomatik tetikleme

Ne yapar

Oyunun kendi çiftlik listelerinizi (Altın Kulüp olanları) rastgele gecikmelerle bir program dahilinde kendiliğinden tetikler. Var olan listelerinizi içe aktarır — onları yeniden kurmanız gerekmez.

Nasıl çalışır

Bot açılışta bir kez oyundaki toplanma noktası sayfanızı okuyarak var olan tüm çiftlik listelerinizi bulur. Her liste için bir aralık belirlersiniz (örneğin 1 sa ± 10 dk). Her turda bot her listeyi denetler: «aralık doldu mu?». Dolduysa oyunun API’si üzerinden «yağmaya başla» düğmesine basar ve zamanı kaydeder. Sapma her gönderimde yeniden çekilir.

Gerçek örnek
Oyunda 3 çiftlik listeniz var: «Odun çiftlikleri» (12 hedef), «Tahıl» (8 hedef), «Rakipler» (4 hedef).
Şöyle ayarlıyorsunuz: odun her 1 sa ± 10 dk, tahıl her 90 dk ± 15 dk, rakipler her 4 sa ± 30 dk.
Bot gönderiyor: odun 14:03, 15:11, 16:08, 17:14... tahıl 14:23, 15:51, 17:32... rakipler 14:08, 18:25... Toplamda günde ~70 yağma turu, her birinin saati hafifçe kaymış, böylece makine gibi görünmüyor.
Nasıl açılır
  1. Pano → FarmList.
  2. Bot var olan listeleri kendi başına yükler.
  3. Her liste için aralık + sapma belirleyin.
  4. Her listede Etkin’i açın.
İpucu: listelere farklı aralıklar vermek, üçünde de aynı bir saati kullanmaktan daha doğal görünür. Tahılı daha yavaş (orada daha az çiftlik var), odunu daha hızlı yapın (daha çok hedef var).

🚛 Akıllı ticaret yolları

Ne yapar

Köyleriniz arasında program dahilinde yinelenen kaynak aktarımları. «Orman köyünden başkente her saat odun gönder» — bir kez ayarlanır, sürekli çalışır.

Nasıl çalışır

Her yol şudur: çıkış köyü + varış köyü + kaynak miktarları (ya da «dengele» kipi = varışın eksiğini kendisi hesaplar) + aralık + sapma. Her turda bot yolları denetler: «aralık doldu VE çıkışta yeterli kaynak var VE boş tüccar var mı?». Evetse pazar API’si üzerinden yola çıkarır. Tüccarlar meşgulse (önceki bir sevkiyatı taşıyorlarsa) bot bekler ve döndüklerinde yeniden dener.

Gerçek örnek
F01.Stupeficium (orman köyü, 10 tüccar, yüksek odun üretimi) ve 00.Assaultron (başkentiniz, inşa kuyruğu çalışıyor) köyleriniz var.
Yol: F01 → Assaultron, kip = dengele, her 30 dk. 14:00’te Assaultron’un kuyruğu Askeri Üs için 1600O istiyor. Bot F01’den 1600O gönderiyor (2 tüccar × 1500 = 3000 kapasite, sığıyor). Tüccarlar Assaultron’a 3 dakikada gidiyor. 14:30 turunda: Assaultron şimdi Tahıl ambarı için 800O daha istiyor. Bot 800O gönderiyor. Böyle sürüyor — günde 24 sefer, başkentin inşa kuyruğu hiç durmuyor.
Nasıl açılır
  1. Köy panosu → Mercato (Pazar).
  2. Invia Risorse (Kaynak gönder) düğmesine dokunun.
  3. Varışı seçin, miktarları belirleyin (ya da dengeleme kipi için Bilancia düğmesine dokunun).
  4. Ripeti automaticamente (Kendiliğinden yinele) kutusunu işaretleyin ve aralığı belirleyin.
  5. INVIA RISORSE düğmesine dokunun. Yol oluşturuldu.

🦸 Kahraman maceraları + otomatik şölenler

Ne yapar

Kahraman, bir macera göründüğü saniyede kendiliğinden yola çıkar; Belediye Binanız da kültür puanı için (yeni köylerde kullanılan) küçük şölenleri kendi başına verir.

Nasıl çalışır

Kahraman döngüsü her turda macera çubuğunu sorgular. Sayı 0’dan büyükse ve kahraman evdeyse, bot onu ilk maceraya gönderir (kolay ya da zor, seçim sizin). Bot gidiş-dönüş süresini takip eder ve tam kahramanın döndüğü anda uyanır. Otomatik şölenler: her turda Belediye Binası denetlenir — küçük bir şölen karşılanabiliyorsa VE o anda şölen yoksa, onu verir. Her şölen bir sonraki yerleşim için kültür puanı demektir.

Gerçek örnek
Saat 15:00’te kahraman evde, 1 macera uygun (dönüşte %75 XP, uzaklık 19 dk).
Bot kahramanı gönderiyor → 19 dk yol → savaş (kendiliğinden, ~5 dk) → 19 dk dönüş → 15:43’te kahraman +75 XP ve belki bir sargıyla yine evde. Varsa bot sıradaki macerayı alıyor. Belediye Binası: küçük bir şölen her kaynaktan 6,4 bin tutuyor, 12 saatte bir. Bot kaynaklar hazır olur olmaz her birini veriyor: günde 4 şölen × 500 KP = bir sonraki yerleşim için günde 2000 KP.
Nasıl açılır
  1. Pano → Eroe (Kahraman) sekmesi.
  2. Otomatik maceralar’ı açın: kolay (güvenli XP) ya da zor (daha iyi eşya) seçin.
  3. Otomatik şölenler’i açın.
Pro katmanın ekstraları: eşyaları kendiliğinden kuşanma, kendiliğinden diriltme, otomatik iksirler, eve dönüş zamanlaması. Aşağıdaki Kahraman tam donanım bölümüne bakın.

👥 Birden çok hesap yöneticisi (3 hesap)

Ne yapar

Aynı Android aygıtında 3 oyun hesabına kadar çevirin. Her hesabın kendi köyleri, çiftlik listeleri, kendi kahramanı ve kendi inşa kuyrukları olur — tamamen ayrı.

Nasıl çalışır

Her hesap kendi oturumudur (çerezler, sunucu adresi, şifreli kimlik bilgileri), köyler, çiftlikler, kuyruklar ve kahraman için kendi veritabanı tablolarıyla ve kendi zamanlayıcısıyla. Bot sırayla döner: A hesabında tur → B hesabında tur → C hesabında tur → baştan. Her tur köy sayısına göre 1-3 dakika sürer. Android arayüzü hesaplar arasında tek dokunuşla geçmenizi sağlar.

Gerçek örnek
A hesabı: rof.x3’te «assaultron93» (3 köy, savunmacı Romalı). B hesabı: com19’da «rohanRider» (5 köy, saldırgan Cermen). C hesabı: com20’de «valyrian» (1 köy, yeni başlamış).
Bot turları şu sırayla çeviriyor:
14:00 — A turu (3 köy, 2 dk) → 14:02
14:02 — B turu (5 köy, 3 dk) → 14:05
14:05 — C turu (1 köy, 30 sn) → 14:06
14:06-14:14 — sonraki devreye kadar bekleme
14:14 — yine A ...
Her hesap çiftliklerini, inşaatlarını ve kahramanını kendi başına yürütüyor.
Nasıl açılır
  1. Botun ana ekranı → + AGGIUNGI (Ekle).
  2. Sunucu adresini + kullanıcı adını + şifreyi girin.
  3. Giriş yapın. Yeni hesap bir kart olarak görünür.
  4. 3’e kadar yineleyin (Standard sınırı). Pro = 5, Lifetime = sınırsız.

🏘️ Otomatik genişleme dizisi

Ne yapar

Genişlemenin can sıkıcı kısmını devralır: doğru binaları yapar → kültür puanı için şölen verir → yerleşimci yetiştirir → yerleşecek bir yer bulur → yeni köyü kurar. Bir kez ayarlanır, siz uyurken genişler.

Nasıl çalışır

Bir durum makinesi. Bot her köyün genişleme durumunu takip eder: 1) önkoşullar (Belediye Binası S10, Pazar S1) → 2) kültür puanı toplama (Belediye Binası hazır olunca şölenler) → 3) KP bir sonraki yerleşim hedefine ulaşınca 3 yerleşimci yetiştirme → 4) menzil içindeki en iyi boş yeri seçmek için Tahıl bulucuyu çağırma → 5) yerleşimcileri kurmaya gönderme → 6) yeni köy kurulunca, daha ileri genişleme için zinciri onun üzerinde baştan başlatma.

Gerçek örnek
Başkentte 1850 KP var, bir sonraki yerleşim 2000 KP istiyor.
Bot küçük bir şölen veriyor: 200 KP. Şimdi 2050 KP. Konutta 3 yerleşimci yetiştiriyor (24 saat eğitim). T+24sa’te yerleşimciler hazır. Bot Tahıl bulucuyu çağırıyor ve %100 tahıllı, boş (5|3)’ü buluyor. 3 yerleşimci + her kaynaktan 750 gönderiyor. Yol 6sa12dk. T+30sa12dk’te yeni köy «02.Orman» kuruluyor. Bot bir sonraki genişleme için zinciri başkentte yeniden başlatıyor (hedef: 4000 KP).
Nasıl açılır
  1. Pano → Generale (Genel).
  2. Auto-Expansion’ı bulun.
  3. Açın. Başkentten en çok uzaklığı ve en az tahıl bonusunu ayarlayın.
  4. Bot zinciri bir sonraki turda başlatır.

Pro Pro katman 9,99 €/ay · 5 hesap

🔄 Otomatik NPC takası

Ne yapar

Kaynaklar bir yana yatınca dengelemek için oyundaki NPC tüccarınızı kullanır. Odun 50 bin ama kil 5 bin mi? Bot onları eşitlemek için bir NPC takası tetikler — böylece inşa kuyruğunuz asla «kil eksik» diye durmaz.

Nasıl çalışır

Bot her turda 4 kaynağınızın en büyüğünün en küçüğüne oranını hesaplar. En büyük ÷ en küçük > eşik (varsayılan 3) VE toplam kaynak yeterliyse VE kuyrukta kıt kaynağı isteyen bir yapı varsa, bot API üzerinden NPC takas panelini açar ve bir dengeleme takası gönderir. Bedeli: 1 altın artı tüccar ücreti. Bot bunu yalnızca gerçekten işe yarayacağı zaman yapar — süs niyetine dengeleme için asla altın harcamaz.

Gerçek örnek
Köyünüzde 50.000O / 5.000K / 5.000D / 30.000T var. İnşa kuyruğundaki sıradaki: Pazar S8, bedeli 6.000O / 8.000K / 4.000D / 1.500T.
Sorun: yalnızca 5 bin kil var, yapı 8 bin istiyor. NPC olmadan kuyruk kil üretimini bekleyerek 3 saat duruyor.
Bot fark ediyor: en büyük = 50 bin, en küçük = 5 bin, oran 10× (3× eşiğinin üstünde). NPC’yi tetikliyor: 1 altın harcayıp her birini 22.500’e dengeliyor. Şimdi 22,5 bin kil > gereken 8 bin → yapı hemen başlıyor. 3 saat kazanıldı.
Nasıl açılır
  1. Pano → Mercato (Pazar).
  2. NPC automatico’yu bulun ve açın.
  3. Dengesizlik eşiğini ayarlayın (varsayılan 3× = bir kaynak bir diğerinin üç katı olunca tetiklenir).
İpucu: NPC altın ister (takas başına 1). Bot altınınızı takip eder ve yalnızca gerçekten önemli olduğunda (yapı takıldığında) tetikler, ki başka hamleler için para kalsın.

🦾 Kahraman tam otomatik

Ne yapar

Temel kahramana eklenir: her maceradan önce envanterdeki en iyi eşyaları kendiliğinden kuşanma, canı azalınca kendiliğinden küçük/orta/büyük sargı kullanma, ölünce kendiliğinden diriltme, saldırı yağmaları için eve dönüşü zamanlama, turnuvalar için savaş puanlarını en iyiye çıkarma.

Nasıl çalışır

Bot kahramanı bir maceraya göndermeden önce envanteri tarar ve kahramanın kavmi için en güçlü silahı, zırhı ve başlığı kuşandırır. Macera dönüşünde raporu okur — can eşiğin altındaysa (varsayılan %30) bir küçük sargı harcar (çok düşükse orta ya da büyük). Kahraman öldüyse hemen diriltmeye gönderir (diriltme bedeli kahraman seviyesiyle büyür). Turnuvalar için bot, SP atağı penceresi açılana kadar kahramanı evde tutabilir.

Gerçek örnek
Kahraman zor bir maceradan %12 canla dönüyor. Envanterde 4 küçük sargı ve 1 büyük sargı var.
Botun kuralı: %30’un altında 1 büyük sargı, %60’ın altında 1 küçük. Büyük sargıyı seçiyor (+100 can). Kahraman şimdi %100 canda. Sıradaki macera 4 dakika sonra geliyor — bot kahramanı tamamen iyileşmiş halde hemen yeniden gönderiyor, hiçbir insan araya girmiyor. Kahraman ölmüş olsaydı: bot diriltme isteği gönderirdi (bedel: 50O/50K/50D/100T × kahraman seviyesi), sayacı beklerdi ve kahraman geri dönerdi.
Nasıl açılır
  1. Pano → Eroe (Kahraman).
  2. Pro Hero settings (Pro kahraman ayarları) bölümünü açın.
  3. Açın: kendiliğinden kuşanma · kendiliğinden diriltme · otomatik iksirler · savaş puanları.
  4. Can eşiklerini ve sargı kuralını belirleyin.

♻️ Köyler arası kaynak paylaşımı

Ne yapar

Bütün köylerinizin kaynaklarını kendiliğinden dengeler. Üretim köyleri fazlasını başkentinize ya da saldırı köylerinize gönderir. Eşiğe göre çalışır: bir köy deposunun %X’ini aşınca başlar. Elle yol kurmak gerekmez.

Nasıl çalışır

Her turda, her köy için bot doluluk oranını hesaplar (kaynak ÷ depo kapasitesi). Eşiğin üstündeki köyler (varsayılan %85) «gönderici» olur. İnşa kuyruğunda eksiği olan köyler «alıcı» olur. Bot onları eşleştirir ve göndericilerden alıcılara tüccar yollar. Ve bunu akıllıca yapar: sefer sayısını en aza indirir, varıştaki depoyu taşırmaz ve tüccarların meşgul olup olmadığını gözetir (hepsi yoldaysa bekler, döndüklerinde kaldığı yerden sürdürür).

Gerçek örnek
3 köyünüz var: F01 (orman, 10 tüccar, odun deponun %87’sinde), F02 (tahıl, 6 tüccar, bütün kaynaklar dengede) ve 00.Başkent (Askeri Üs için 1,6 bin odun eksiği var).
Bot fark ediyor: F01’in odunu %87’de > %85 eşiği = gönderici. Başkent’in eksiği var = alıcı.
Hesaplıyor: F01’de 10 boş tüccar × 1500 kapasite = en çok 15.000. Başkent 1.600 istiyor. 2 tüccar × 800 = 1600O Başkent’e gönderiyor. Yol: 3 dk.
Varışta Başkent’in inşa kuyruğu sürüyor. F01’in odunu %80’e düşüyor, artık gönderici değil. Tur bitiyor. Sonraki tur yeniden değerlendiriyor.
Nasıl açılır
  1. Pano → Mercato (Pazar).
  2. Sincronizza risorse tra villaggi (Köyler arasında kaynakları eşitle) seçeneğini açın.
  3. Eşiği % olarak belirleyin (varsayılan 85 = köyler depo %85’in üstünde göndermeye başlar).
  4. İsteğe bağlı: Limita se magazzino pieno (Depo doluysa sınırla) gönderimleri alıcının depo kapasitesinde keser.
İpucu: uzmanlaşmış köylerle en iyi çalışır (1 odun köyü, 1 tahıl köyü vb.). Daha düşük eşik daha kararlı dengeler, ama daha çok tüccar trafiği getirir. Varsayılan 85 iyi bir başlangıç noktası.

🔀 Çoklu proxy

Ne yapar

Her oyun hesabını başka bir çıkış proxy’si üzerinden yönlendirir (SOCKS5 ya da HTTP). Aynı özel sunucuda birden çok hesap çevirirken işe yarar — her hesap başka bir IP parmak izi kullanır, böylece sunucu onları birbirine bağlamaz.

Nasıl çalışır

Botun HTTP istemcisi hesap başına ayarlanır. Bir hesaba proxy adresi kaydettiğinizde, o hesabın her oyun API çağrısı proxy üzerinden gider. Oyunun gördüğü genel IP, telefonunuzun değil proxy’nin IP’sidir. Kaydederken bot proxy’yi sınar (basit bir bağlantı denetimi). Proxy oturumun ortasında düşerse, bot turu başarısız saymadan önce proxy üzerinden birkaç kez yeniden dener — doğrudan IP’ye dönüş bilerek yok, çünkü bu her şeyin amacını ortadan kaldırırdı.

Gerçek örnek
A hesabı ile B hesabı aynı özel sunucuda. Proxy olmadan ikisi de ev IP’nizden 89.45.xxx.xxx bağlanır — sunucu yöneticileri onları aynı kullanıcı olarak işaretleyebilir.
2 ev tipi proxy alıyorsunuz: A hesabı için proxy1.com:1080 (İngiltere IP’si 78.x.x.x), B hesabı için proxy2.com:1080 (Almanya IP’si 91.x.x.x).
Şimdi: A’nın trafiği telefon → proxy1 → oyun yolunu izliyor (sunucu bir İngiltere IP’si görüyor). B’nin trafiği telefon → proxy2 → oyun (sunucu bir Almanya IP’si görüyor). Sunucunun iki hesabı birleştirmesinin hiçbir yolu yok.
Nasıl açılır
  1. Botun ana ekranı → MODIFICA (Düzenle) düğmesine dokunun.
  2. Hesabı düzenlemek için kaleme dokunun.
  3. Proxy bölümünü bulun.
  4. Adresi girin: socks5://kullanici:sifre@sunucu:port (ya da http://...).
  5. Test connection (Bağlantıyı sına) düğmesine dokunun. Yeşilse kaydedin.
Proxy nereden bulunur: proxy’leri siz getirirsiniz. Ev tipi proxy hizmetleri (SmartProxy, BrightData) en iyi sonucu verir — gerçek ev bağlantıları gibi görünürler. Veri merkezi proxy’leri oyun tarafından sık sık hız sınırına takılır.

📱 Ana ekran widget’ı

Ne yapar

Hesaplarınızın anlık durumu Android ana ekranınızda: kaynaklar, kahramanın durumu, yürüyen inşaat. Widget’a dokunun, doğrudan botun o hesabına girin.

Nasıl çalışır

Android widget’ı botun iç durumunu her 5 dakikada sorgular (pil tasarrufu için bu 5 dakikalık alt sınırı Android koyar). Özü çizer: kaynak çubukları, kahraman simgesi ve inşa kuyruğunun başındaki yapı. Dokunmak, botun Activity’sini doğrudan ilgili hesapta başlatır.

Gerçek örnek
Telefonunuzun ana ekranı 4×2 widget’ı gösteriyor:
00.Assaultron · 🪵18k 🧱5k ⛏3k 🌾19k · 🦸 %100 evde · 🔨 Tahıl ambarı 23 dk
Kilit ekranından hızlı bir bakış: evet, her şey yolunda, kahraman iyileşmiş, yapı ilerliyor. Uygulamayı açmaya gerek yok.
Nasıl açılır
  1. Ana ekranda boş bir yere uzun basın.
  2. Widget’lar’a dokunun.
  3. Strategos’u bulun ve ana ekrana sürükleyin.
  4. Boyutu seçin (tek hesap için 1×1, birden çoğu için 4×2).

Lifetime Lifetime katman 119 € tek seferlik · ∞ hesap

♾️ Sınırsız hesap + YZ raporları + öncelikli destek

Ne yapar

Hesap sınırını tamamen kaldırır (isterseniz 10 ya da daha fazla çevirin). Üstüne, kendi saatinizle 09:00’da Discord özel mesajıyla gelen günlük bir YZ stratejik raporu. Üstüne, doğrudan geliştiriciden 24 saat içinde öncelikli destek. Üstüne, beta özelliklere erken erişim.

Nasıl çalışır

Hesap sınırı lisansınızdaki bir işaretten başka bir şey değil — Lifetime onu kaldırır. YZ raporları: bot her gün 09:00’da her hesap için 24 saatlik etkinliği toplar, bunu çok sağlayıcılı bir YZ zincirine gönderir (yedeklilik için Groq → Cerebras → Gemini Flash), stratejik bir özet üretir (hesap başına ~400 kelime) ve size Discord’dan özel mesaj atar. Öncelikli destek: Discord’umuzda geliştiriciyi etiketleyebileceğiniz özel bir kanal; 24 saat içinde yanıt güvencesi. Beta sürümler, herkese açık çıkıştan 1-2 hafta önce ayrı bir Discord kanalına yüklenir.

Gerçek örnek
09:00’daki günlük YZ raporu özel mesajı:
«📊 Strategos Günlük — 2026-04-26 (A hesabı: assaultron93)
Yağma başarımı: 67 gönderim, +213 bin kaynak yağmalandı (şimdiye kadarki en iyisi).
İnşa kuyruğu: Başkent 14:00’ten beri duruyor — kil bitti (yalnızca 2 bin var, Pazar S8 için 8 bin gerekiyor). Öneri: otomatik NPC takasını açın ya da F02’den kil gönderin.
Kahraman: 4 macera tamamlandı, +280 XP, 1 küçük sargı kazandı.
Savunma: 0 gelen saldırı. Sakin bir gün.»
Nasıl açılır
  1. Uygulama içindeki fiyat ekranı → Lifetime 119 €’a dokunun.
  2. Stripe Checkout (tek seferlik ödeme, güvenli).
  3. Hesap sınırı hemen kalkar.
  4. YZ raporları ertesi gün 09:00’da başlar (Discord özel mesajı).
  5. Öncelikli destek kanalına erişim bir saat içinde eklenir.
Beta erişimi: Lifetime kullanıcıları sonraki sürümleri herkese açık çıkıştan 1-2 hafta önce alır. Yeni özellikleri önceden deneyin ve herkese açık sürüme biçim veren geri bildirimi verin.

Botunuzu kurmaya hazır mısınız?

Önce ücretsiz katman — kredi kartı gerekmez. Daha sonra uygulamanın içinden yükseltebilirsiniz.

APK’yı indir →