Strategos Bot — Guía de funciones
Cada función explicada, con lo que ocurre de verdad por dentro y un ejemplo real con el que puedes comparar. Ordenadas por plan — empieza por el gratuito y sube cuando necesites más.
Las mismas funciones, pero listadas por el problema que resuelven en vez de por su nombre.
Free Plan gratuito 0 € · 1 cuenta
🏗️ Cola de construcción automática
Escribes una lista de edificios y el bot los construye uno a uno, solo, en cuanto hay recursos.
En cada ciclo (cada 8 minutos por defecto) el bot lee tu cola, mira los recursos del poblado y se pregunta: «¿puedo pagar lo siguiente?». Si sí, manda la orden de construcción. Si no, calcula cuánto falta para que la producción llegue y pone la siguiente comprobación a esa hora. Cuando un edificio termina, el bot coge el siguiente de la cola.
El bot calcula: faltan 240M ÷ 500M/h = 29 minutos para poder pagarlo. Pone la siguiente comprobación a +29 min en vez de esperar el ciclo completo de 8 min. En el minuto 29 manda la orden, la construcción empieza y tarda 1h22m. Al terminar, pasa inmediatamente al Almacén N12. Total: 3 edificios hechos mientras duermes.
- Abre el bot y toca la tarjeta de tu poblado para abrir el panel.
- Toca Edifici (Edificios).
- Toca +, elige tipo de edificio y nivel objetivo. Añade los que quieras.
- Arrastra para reordenar. El bot construye de arriba abajo.
- Ya está — la cola funciona para siempre y el bot la retoma solo.
🌾 Buscador de cereal
Encuentra los mejores oasis de cereal (50 %, 75 %, 100 %, 125 % de bonus) alrededor de tu poblado, para que planees tu próximo asentamiento en tierra de cereal de primera.
El bot consulta la API del mapa del juego casilla por casilla en un círculo alrededor del centro de tu poblado. De cada casilla comprueba si es oasis de cereal y con cuánto bonus. Luego ordena los resultados por bonus de mayor a menor y después por distancia a tu capital. Ves los mejores sitios en segundos — en lugar de pinchar a mano más de 400 casillas en el mapa.
El bot encuentra 18 oasis. Los 3 mejores: (5|3) con 100 % de bonus de cereal (a 3,6 casillas), (-7|2) con 75 % (a 7,3 casillas), (12|-8) con 50 % (a 14,4 casillas). Eliges (5|3) para tu próximo poblado — el más cercano a la capital y el mejor bonus.
- Panel del poblado → Generale (General).
- Busca la sección Crop Finder y pon el radio (por defecto: 20 casillas).
- Toca Cerca (Buscar). Los resultados salen ya ordenados.
⚔️ Objetivos de ataque propios
Defines un objetivo (coordenadas X|Y y qué tropas mandar) y el bot lo saquea cada cierto tiempo. Para jugadores inactivos u oasis que no están en tu lista de granjas del juego.
Cada objetivo es una fila en la base de datos del bot con: poblado de origen, coordenadas de destino, composición de tropas, intervalo (por ejemplo 30 min) y variación (por ejemplo ±5 min). En cada ciclo el bot revisa cada objetivo: «¿ha pasado el intervalo desde el último ataque?». Si sí, manda el saqueo por la API del punto de reunión del juego. El bot también lleva la cuenta del viaje de ida y vuelta y no manda un ataque nuevo hasta que ha vuelto el anterior (sin oleadas solapadas).
Viaje de ida: ~22 min. El bot manda a las 14:03, las tropas llegan a las 14:25, pelean y vuelven a las 14:47. El bot las ve en casa, elige el siguiente intervalo (28-32 min) → siguiente ataque a las 15:18. Por la mañana has mandado 24 saqueos durante la noche, saqueado ~120k de recursos, y todos los tiempos ligeramente distintos.
- Panel del poblado → pestaña X Attacchi (Ataques).
- Toca + Aggiungi target (Añadir objetivo).
- Pon X|Y, elige tropas, ajusta intervalo y variación.
- Guarda. El bot empieza en el ciclo siguiente.
🚨 Avisos de ataques entrantes
Avisos en el móvil en el momento en que un ataque enemigo cae sobre cualquiera de tus poblados. Incluye quién ataca, estimación de tropas (si has espiado) y hora de llegada.
Cada 5 minutos el bot carga la página dorf1 (el resumen de tu poblado) y lee el panel de «ataques entrantes». Los ataques nuevos, que no había visto antes, lanzan un aviso de Android al momento. Las oleadas repetidas del mismo ataque no vuelven a avisar — sólo cuenta el primer avistamiento.
Estás trabajando. El bot consulta dorf1 y detecta el ataque nuevo a las 14:32. Manda un aviso a Android: «⚔️ Entrante en Capital de BarbarianKing — llega a las 14:50 (en 18 min). Espiado: ~500 tropas.» Tienes 18 minutos para esquivar tropas o sacar los recursos.
- Abre el bot → icono del engranaje (Ajustes).
- Notificaciones → activa Ataques entrantes.
- Da el permiso de notificaciones de Android cuando te lo pida.
Standard Plan Standard 4,99 €/mes · 3 cuentas
🌽 Lanzar la lista de granjas del juego
Lanza tus listas de granjas del propio juego (las del Club del Oro) solas, por horario y con retrasos aleatorios. Importa las listas que ya tienes — no hace falta rehacerlas.
El bot lee una vez al arrancar tu página del punto de reunión del juego para descubrir todas tus listas de granjas. Para cada lista pones un intervalo (por ejemplo 1h ± 10 min). En cada ciclo el bot revisa cada lista: «¿ha pasado el intervalo?». Si sí, pulsa el botón de «empezar a saquear» por la API del juego y anota la hora. La variación se sortea de nuevo en cada envío.
Tú pones: madera cada 1h ± 10 min, cereal cada 90 min ± 15 min, rivales cada 4h ± 30 min.
El bot manda: madera a las 14:03, 15:11, 16:08, 17:14... cereal a las 14:23, 15:51, 17:32... rivales a las 14:08, 18:25... En total ~70 pasadas de saqueo al día, cada una con el reloj algo distinto para que no parezca mecánico.
- Panel → FarmList.
- El bot carga solo las listas que ya existen.
- Pon intervalo + variación en cada lista.
- Activa Activa en cada lista.
🚛 Rutas comerciales inteligentes
Envíos de recursos repetidos entre tus poblados, por horario. «Manda madera del poblado del bosque a la capital cada hora» — lo pones una vez y funciona para siempre.
Cada ruta es: poblado de origen + poblado de destino + cantidades de recursos (o modo «equilibrar» = calcular solo lo que le falta al destino) + intervalo + variación. En cada ciclo el bot revisa las rutas: «¿ha pasado el intervalo Y el origen tiene bastantes recursos Y hay mercaderes libres?». Si sí, despacha por la API del mercado. Si los mercaderes están ocupados (llevando un envío anterior), el bot espera y lo reintenta cuando vuelven.
Ruta: F01 → Assaultron, modo = equilibrar, cada 30 min. A las 14:00 la cola de Assaultron necesita 1600M para la Base Militar. El bot manda 1600M desde F01 (usa 2 mercaderes × 1500 = 3000 de capacidad, entra). Los mercaderes tardan 3 min hasta Assaultron. En el ciclo de las 14:30: Assaultron necesita ahora 800M más para el Granero. El bot manda 800M. Y así — 24 viajes al día y la cola de la capital no se para nunca.
- Panel del poblado → Mercato (Mercado).
- Toca Invia Risorse (Enviar recursos).
- Elige destino y pon cantidades (o toca Bilancia para el modo equilibrar).
- Marca Ripeti automaticamente (Repetir solo) y pon el intervalo.
- Toca INVIA RISORSE. Ruta creada.
🦸 Aventuras del héroe + fiestas automáticas
El héroe sale a la aventura en el segundo en que aparece una, y tu Ayuntamiento da solo fiestas pequeñas para puntos de cultura (los que hacen falta para poblados nuevos).
El bucle del héroe consulta la barra de aventuras en cada ciclo. Si hay más de 0 y el héroe está en casa, el bot lo manda a la primera aventura (fácil o difícil, lo eliges tú). El bot lleva la cuenta del viaje de ida y vuelta y se despierta justo cuando el héroe regresa. Fiestas automáticas: en cada ciclo revisa el Ayuntamiento — si una fiesta pequeña es asequible Y no hay ninguna en marcha, la da. Cada fiesta son puntos de cultura para el siguiente asentamiento.
El bot manda al héroe → 19 min de viaje → pelea (sola, ~5 min) → 19 min de vuelta → a las 15:43 el héroe está en casa otra vez con +75 XP y puede que una venda. El bot coge la siguiente aventura si hay. Ayuntamiento: una fiesta pequeña cuesta 6,4k de cada recurso, cada 12h. El bot da cada una en cuanto los recursos están: 4 fiestas al día × 500 PC = 2000 PC al día para el siguiente asentamiento.
- Panel → pestaña Eroe (Héroe).
- Activa Aventuras automáticas: elige fácil (XP segura) o difícil (mejores objetos).
- Activa Fiestas automáticas.
👥 Gestor de varias cuentas (3 cuentas)
Lleva hasta 3 cuentas de juego en el mismo dispositivo Android. Cada cuenta tiene sus propios poblados, listas de granjas, héroe y colas de construcción — totalmente separadas.
Cada cuenta es su propia sesión (cookies, dirección del servidor, credenciales cifradas), con sus propias tablas en la base de datos para poblados, granjas, colas y héroe, y su propio planificador. El bot va rotando: ciclo en la cuenta A → ciclo en la cuenta B → ciclo en la cuenta C → vuelta a empezar. Cada ciclo tarda de 1 a 3 min según cuántos poblados haya. La interfaz de Android te deja cambiar de cuenta con un toque.
El bot hace los ciclos en este orden:
14:00 — ciclo A (3 poblados, 2 min) → 14:02
14:02 — ciclo B (5 poblados, 3 min) → 14:05
14:05 — ciclo C (1 poblado, 30 s) → 14:06
14:06-14:14 — descanso hasta la siguiente ronda
14:14 — otra vez A ...
Cada cuenta lleva sus granjas, construcciones y héroe por su cuenta.
- Pantalla principal del bot → + AGGIUNGI (Añadir).
- Pon la dirección del servidor + usuario + contraseña.
- Entra. La cuenta nueva aparece como una tarjeta.
- Repite hasta 3 (el límite de Standard). Pro = 5, Lifetime = sin límite.
🏘️ Secuencia de expansión automática
Automatiza la parte pesada de expandirse: construye los edificios que hacen falta → da fiestas para puntos de cultura → entrena colonos → busca un sitio donde asentarse → funda el poblado nuevo. Lo pones una vez y se expande mientras duermes.
Es una máquina de estados. El bot lleva el estado de expansión de cada poblado: 1) requisitos (Ayuntamiento N10, Mercado N1) → 2) juntar puntos de cultura (fiestas cuando el Ayuntamiento esté listo) → 3) entrenar 3 colonos cuando los PC lleguen al objetivo del siguiente asentamiento → 4) llamar al Buscador de cereal para elegir el mejor sitio libre que haya a mano → 5) mandar a los colonos a asentarse → 6) una vez fundado el poblado nuevo, volver a empezar la cadena allí para seguir expandiéndose.
El bot da una fiesta pequeña: 200 PC. Ya van 2050 PC. Entrena 3 colonos en la Residencia (24h de entrenamiento). En T+24h los colonos están listos. El bot llama al Buscador de cereal y encuentra (5|3) al 100 % de cereal, libre. Manda 3 colonos + 750 de cada recurso. Viaje de 6h12m. En T+30h12m queda fundado el poblado nuevo «02.Bosque». El bot reinicia la cadena en la capital para la siguiente expansión (objetivo: 4000 PC).
- Panel → Generale (General).
- Busca Auto-Expansion.
- Actívalo. Pon la distancia máxima desde la capital y el bonus de cereal mínimo.
- El bot arranca la cadena en el ciclo siguiente.
Pro Plan Pro 9,99 €/mes · 5 cuentas
🔄 Cambio automático con el PNJ
Usa el mercader PNJ del juego para reequilibrar los recursos cada vez que se descompensan. ¿50k de madera pero 5k de barro? El bot lanza un cambio con el PNJ para igualarlos — así tu cola de construcción no se para nunca por «falta barro».
En cada ciclo el bot calcula la razón entre el mayor y el menor de tus 4 recursos. Si mayor ÷ menor > umbral (3 por defecto) Y hay recursos totales suficientes Y hay una construcción en cola que necesita el recurso escaso, el bot abre el panel del PNJ por la API y manda un cambio de equilibrio. Cuesta: 1 de oro más la comisión del mercader. El bot sólo lo hace cuando de verdad sirve — nunca gasta oro en equilibrios cosméticos.
Problema: sólo 5k de barro y la obra pide 8k. Sin el PNJ, la cola se para 3 horas esperando que produzca barro.
El bot detecta: mayor = 50k, menor = 5k, razón 10× (por encima del umbral de 3×). Lanza el PNJ: gasta 1 de oro y equilibra a 22.500 de cada uno. Ahora 22,5k de barro > 8k que hacían falta → la obra empieza al momento. 3 horas ganadas.
- Panel → Mercato (Mercado).
- Busca NPC automatico y actívalo.
- Pon el umbral de descompensación (3× por defecto = se lanza cuando un recurso es el triple de otro).
🦾 Héroe completamente automático
Se añade al héroe básico: equipar solo los mejores objetos del inventario antes de cada aventura, usar solo vendas pequeñas, medianas o grandes cuando baja la vida, revivir solo al morir, ajustar la hora de vuelta a casa para los saqueos ofensivos y sacar puntos de batalla para los torneos.
Antes de mandar al héroe a una aventura, el bot revisa el inventario y le pone el arma, la armadura y el casco más fuertes para su pueblo. Al volver lee el informe — si la vida está por debajo del umbral (30 % por defecto), gasta una venda pequeña (o una mediana o grande si está muy bajo). Si el héroe ha muerto, lo manda a revivir al momento (el coste de revivir sube con el nivel del héroe). Para los torneos, el bot puede retener al héroe en casa hasta que se abra la ventana del empujón de puntos.
Regla del bot: por debajo del 30 % usar 1 venda grande, por debajo del 60 % usar 1 pequeña. Elige la grande (+100 de vida). El héroe queda al 100 %. La siguiente aventura sale 4 minutos después — el bot lo manda otra vez al momento, curado del todo y sin que intervenga nadie. Si el héroe hubiera muerto: el bot habría pedido revivirlo (coste: 50M/50B/50H/100C × nivel del héroe), habría esperado el temporizador, y el héroe estaría de vuelta.
- Panel → Eroe (Héroe).
- Abre Pro Hero settings (ajustes del héroe Pro).
- Activa: equipar solo · revivir solo · pociones solas · puntos de batalla.
- Pon los umbrales de vida y la regla de vendas.
♻️ Reparto de recursos entre poblados
Equilibra solo los recursos de todos tus poblados. Los poblados de producción mandan lo que sobra a tu capital o a tus poblados ofensivos. Funciona por umbral: arranca cuando un poblado pasa del X % de su almacén. No hace falta montar rutas a mano.
En cada ciclo, para cada poblado, el bot calcula cuánto está lleno (recurso ÷ capacidad del almacén). Los poblados por encima del umbral (85 % por defecto) pasan a ser «emisores». Los poblados a los que les falta algo en la cola de construcción pasan a ser «receptores». El bot los empareja y manda mercaderes de los emisores a los receptores. Y lo hace con cabeza: reduce al mínimo los viajes, no desborda el almacén de destino y tiene en cuenta si los mercaderes están ocupados (espera si están todos de camino y sigue donde lo dejó cuando vuelven).
El bot detecta: la madera de F01 está al 87 % > umbral del 85 % = emisor. A la capital le falta algo = receptor.
Calcula: F01 tiene 10 mercaderes libres × 1500 de capacidad = 15.000 como máximo. La capital necesita 1.600. Manda 2 mercaderes × 800 = 1600M a la capital. Viaje: 3 min.
Al llegar, la cola de la capital sigue adelante. La madera de F01 baja al 80 %, así que deja de ser emisor. El ciclo acaba. El siguiente lo vuelve a evaluar.
- Panel → Mercato (Mercado).
- Activa Sincronizza risorse tra villaggi (Sincronizar recursos entre poblados).
- Pon el umbral en % (85 por defecto = los poblados empiezan a mandar por encima del 85 % del almacén).
- Opcional: Limita se magazzino pieno (Limitar si el almacén está lleno) corta los envíos a la capacidad del almacén del receptor.
🔀 Multi-proxy
Hace que cada cuenta de juego salga por un proxy distinto (SOCKS5 o HTTP). Sirve cuando llevas varias cuentas en el mismo servidor privado — cada cuenta usa una huella de IP distinta, así que el servidor no las relaciona.
El cliente HTTP del bot se configura por cuenta. Cuando guardas la dirección de un proxy en una cuenta, todas las llamadas a la API del juego de esa cuenta salen por el proxy. La IP pública que ve el juego es la del proxy, no la de tu móvil. Al guardar, el bot prueba el proxy (una comprobación básica de conexión). Si el proxy se cae a mitad de sesión, el bot reintenta por el proxy unas cuantas veces antes de dar el ciclo por fallido — a propósito no hay vuelta a la IP directa, porque eso echaría a perder todo el sentido.
Compras 2 proxies residenciales: proxy1.com:1080 (IP del Reino Unido 78.x.x.x) para la cuenta A, proxy2.com:1080 (IP alemana 91.x.x.x) para la cuenta B.
Ahora: el tráfico de A va móvil → proxy1 → juego (el servidor ve una IP británica). El de B va móvil → proxy2 → juego (el servidor ve una IP alemana). El servidor no tiene manera de unir las dos cuentas.
- Pantalla principal del bot → toca MODIFICA (Modificar).
- Toca el lápiz para editar la cuenta.
- Busca la sección Proxy.
- Pon la dirección: socks5://usuario:clave@host:puerto (o http://...).
- Toca Test connection (Probar conexión). En verde = guardar.
📱 Widget en la pantalla de inicio
El estado de tus cuentas en vivo en la pantalla de inicio de Android: recursos, estado del héroe, obra en curso. Toca el widget y entras directo al bot en esa cuenta.
El widget de Android consulta el estado interno del bot cada 5 minutos (Android impone ese mínimo de 5 min para ahorrar batería). Dibuja lo justo: barras de recursos, icono del héroe y lo primero de la cola de construcción. Al tocarlo, lanza la Activity del bot directamente en la cuenta que toca.
00.Assaultron · 🪵18k 🧱5k ⛏3k 🌾19k · 🦸 100 % en casa · 🔨 Granero 23 min
Un vistazo desde la pantalla de bloqueo: sí, todo bien, el héroe está curado y la obra avanza. No hace falta abrir la aplicación.
- Mantén pulsado un hueco vacío de la pantalla de inicio.
- Toca Widgets.
- Busca Strategos y arrástralo a la pantalla.
- Elige el tamaño (1×1 para una cuenta, 4×2 para varias).
Lifetime Plan Lifetime 119 € una vez · ∞ cuentas
♾️ Cuentas sin límite + informes de IA + soporte prioritario
Quita del todo el límite de cuentas (lleva 10 o más si quieres). Y además un informe estratégico diario hecho por IA que llega por mensaje privado de Discord a las 09:00 de tu hora. Y soporte prioritario en 24h directamente del desarrollador. Y acceso anticipado a las funciones en beta.
El límite de cuentas no es más que una marca en tu licencia — Lifetime la quita. Informes de IA: a las 09:00 de cada día el bot junta 24 horas de actividad de cada cuenta, las manda a una cadena de varios proveedores de IA (Groq → Cerebras → Gemini Flash, para que siempre conteste alguno), genera un resumen estratégico (~400 palabras por cuenta) y te lo manda por privado en Discord. Soporte prioritario: un canal privado en nuestro Discord donde puedes mencionar al desarrollador; respuesta garantizada en 24h. Las versiones beta se suben a un canal de Discord aparte 1-2 semanas antes de salir al público.
«📊 Strategos diario — 2026-04-26 (Cuenta A: assaultron93)
Rendimiento de saqueo: 67 envíos, +213k de recursos saqueados (lo mejor hasta ahora).
Cola de construcción: la capital está parada desde las 14:00 — sin barro (sólo 2k, hacen falta 8k para Mercado N8). Recomendación: activa el cambio automático con el PNJ o manda barro desde F02.
Héroe: 4 aventuras hechas, +280 XP, ha conseguido 1 venda pequeña.
Defensa: 0 ataques entrantes. Día tranquilo.»
- Pantalla de precios dentro de la aplicación → toca Lifetime 119 €.
- Stripe Checkout (pago único, seguro).
- El límite de cuentas se levanta al momento.
- Los informes de IA empiezan al día siguiente a las 09:00 (privado de Discord).
- El acceso al canal de soporte prioritario se añade en menos de una hora.
¿Listo para montar tu bot?
Primero el plan gratuito — sin tarjeta. Puedes subir de plan más adelante desde dentro de la aplicación.
Descargar el APK →