Strategos Bot — Guia de funcionalidades

Cada funcionalidade explicada, com o que acontece de verdade por dentro e um exemplo real com que te podes comparar. Organizadas por nível — começa no gratuito e sobe quando precisares de mais.

O que estás a tentar fazer?

As mesmas funcionalidades, listadas pelo problema que resolvem em vez de pelo nome.

Continuar a construir enquanto não estou › Mandar pilhagens sem ficar acordado de noite › Saber no momento em que vem algo a caminho › Levar várias contas sem vários telemóveis › Deixar de ter recursos parados no sítio errado › Trocar aquilo de que tenho demasiado › Encontrar um bom sítio antes que outro o apanhe › Deixar o herói de estar parado sem fazer nada › Expandir sem vigiar cada passo › Ver tudo sem abrir a aplicação ›

Free Nível gratuito 0 € · 1 conta

🏗️ Fila de construção automática

O que faz

Escreves uma lista de edifícios e o bot constrói-os um a um, sozinho, assim que houver recursos.

Como funciona

Em cada ciclo (a cada 8 minutos por omissão) o bot lê a tua fila, olha para os recursos da aldeia e pergunta: «consigo pagar o próximo?». Se sim, manda a ordem de construção. Se não, calcula quanto falta para a produção chegar lá e marca a verificação seguinte para essa hora. Quando um edifício acaba, o bot pega no seguinte da fila.

Exemplo real
A tua fila: [Celeiro N10, Armazém N12, Quartel N15]. Subir o Celeiro custa 1.040M / 770B / 580F / 200C. A tua aldeia tem agora 800M e produz 500M/h.
O bot calcula: faltam 240M ÷ 500M/h = 29 minutos até poder pagar. Marca a verificação seguinte para +29 min em vez de esperar o ciclo inteiro de 8 min. Ao minuto 29 manda a ordem, a construção arranca e leva 1h22m. Acabada, passa logo ao Armazém N12. Total: 3 edifícios feitos enquanto dormes.
Como se liga
  1. Abre o bot e toca no cartão da tua aldeia para abrir o painel.
  2. Toca em Edifici (Edifícios).
  3. Toca em +, escolhe o tipo de edifício e o nível pretendido. Acrescenta quantos quiseres.
  4. Arrasta para reordenar. O bot constrói de cima para baixo.
  5. Está feito — a fila corre indefinidamente e o bot retoma-a sozinho.

🌾 Procurador de cereal

O que faz

Encontra os melhores oásis de cereal (50 %, 75 %, 100 %, 125 % de bónus) à volta da tua aldeia, para planeares o próximo povoamento em terra de cereal de primeira.

Como funciona

O bot consulta a API do mapa do jogo casa a casa num círculo em volta do centro da tua aldeia. De cada casa vê se é oásis de cereal e com que bónus. Depois ordena os resultados por bónus do maior para o menor e em seguida por distância à tua capital. Vês os melhores sítios em segundos — em vez de clicar à mão em mais de 400 casas no mapa.

Exemplo real
Estás nas coordenadas (0|0), raio de procura 20 casas (≈ 1257 casas percorridas).
O bot encontra 18 oásis. Os 3 melhores: (5|3) com 100 % de bónus de cereal (a 3,6 casas), (-7|2) com 75 % (a 7,3 casas), (12|-8) com 50 % (a 14,4 casas). Escolhes (5|3) para a tua próxima aldeia — o mais perto da capital e o melhor bónus.
Como se liga
  1. Painel da aldeia → Generale (Geral).
  2. Procura a secção Crop Finder e define o raio (por omissão: 20 casas).
  3. Toca em Cerca (Procurar). Os resultados aparecem já ordenados.

⚔️ Alvos de ataque próprios

O que faz

Defines um alvo (coordenadas X|Y e que tropas mandar) e o bot pilha-o de tempo a tempo. Para jogadores inactivos ou oásis que não estão na tua lista de quintas do jogo.

Como funciona

Cada alvo é uma linha na base de dados do bot com: aldeia de origem, coordenadas de destino, composição das tropas, intervalo (por exemplo 30 min) e dispersão (por exemplo ±5 min). Em cada ciclo o bot verifica cada alvo: «já passou o intervalo desde o último ataque?». Se sim, manda a pilhagem pela API do ponto de reunião do jogo. O bot também acompanha o tempo de ida e volta e não manda um ataque novo antes de o anterior ter regressado (sem ondas sobrepostas).

Exemplo real
Alvo: (10|-5) — uma aldeia pequena e inactiva a 11,2 casas da tua capital. Tropas: 50 Falanges + 20 Pretorianos. Intervalo: 30 min ± 5 min de dispersão.
Tempo de ida: ~22 min. O bot manda às 14:03, as tropas chegam às 14:25, lutam e voltam às 14:47. O bot vê-as em casa, escolhe o intervalo seguinte (28-32 min) → próximo ataque às 15:18. Pela manhã mandaste 24 pilhagens durante a noite, saqueaste ~120k de recursos, e todos os tempos ligeiramente diferentes.
Como se liga
  1. Painel da aldeia → separador X Attacchi (Ataques).
  2. Toca em + Aggiungi target (Acrescentar alvo).
  3. Escreve X|Y, escolhe tropas, define intervalo e dispersão.
  4. Guarda. O bot arranca já no ciclo seguinte.
Dica: nunca uses exactamente o mesmo intervalo (30 min redondos). Os administradores de servidor notam o padrão de «a cada 30 min ±0 seg». Define 30 ± 5 min e os tempos espalham-se sozinhos.

🚨 Avisos de ataques a caminho

O que faz

Avisos no telemóvel no momento em que um ataque inimigo cai em qualquer uma das tuas aldeias. Inclui quem ataca, estimativa de tropas (se espiaste) e hora de chegada.

Como funciona

A cada 5 minutos o bot carrega a página dorf1 (o resumo da tua aldeia) e lê o painel dos «ataques a caminho». Os ataques novos, que ainda não tinha visto, disparam logo um aviso do Android. Ondas repetidas do mesmo ataque não voltam a avisar — só conta a primeira vez que é visto.

Exemplo real
O jogador «BarbarianKing» de (15|10) ataca a tua capital em (0|0). Viagem: 18 minutos.
Estás no trabalho. O bot consulta a dorf1 e detecta o ataque novo às 14:32. Manda um aviso para o Android: «⚔️ A caminho da Capital, de BarbarianKing — chega às 14:50 (dentro de 18 min). Espiado: ~500 tropas.» Tens 18 minutos para desviar tropas ou tirar os recursos.
Como se liga
  1. Abre o bot → ícone da roda dentada (Definições).
  2. Notificações → liga Ataques a caminho.
  3. Dá a permissão de notificações do Android quando for pedida.

Standard Nível Standard 4,99 €/mês · 3 contas

🌽 Disparo da lista de quintas do jogo

O que faz

Dispara as tuas listas de quintas do próprio jogo (as do Clube do Ouro) sozinho, por horário e com atrasos ao acaso. Importa as listas que já tens — não precisas de as refazer.

Como funciona

O bot lê uma vez ao arrancar a tua página do ponto de reunião no jogo para descobrir todas as tuas listas de quintas. Para cada lista defines um intervalo (por exemplo 1h ± 10 min). Em cada ciclo o bot verifica cada lista: «já passou o intervalo?». Se sim, carrega no botão de «começar a pilhar» pela API do jogo e registra a hora. A dispersão é sorteada de novo em cada envio.

Exemplo real
Tens 3 listas de quintas no jogo: «Quintas de madeira» (12 alvos), «Cereal» (8 alvos), «Rivais» (4 alvos).
Definiste: madeira a cada 1h ± 10 min, cereal a cada 90 min ± 15 min, rivais a cada 4h ± 30 min.
O bot manda: madeira às 14:03, 15:11, 16:08, 17:14... cereal às 14:23, 15:51, 17:32... rivais às 14:08, 18:25... No total ~70 passagens de pilhagem por dia, cada uma com o relógio um pouco diferente para não parecer mecânico.
Como se liga
  1. Painel → FarmList.
  2. O bot carrega sozinho as listas que já existem.
  3. Define intervalo + dispersão em cada lista.
  4. Liga Activa em cada lista.
Dica: intervalos diferentes por lista parecem mais naturais do que a mesma hora nas três. Põe o cereal mais lento (há lá menos quintas) e a madeira mais rápida (mais alvos).

🚛 Rotas de comércio inteligentes

O que faz

Transferências de recursos repetidas entre as tuas aldeias, por horário. «Manda madeira da aldeia da floresta para a capital de hora a hora» — define uma vez e corre para sempre.

Como funciona

Cada rota é: aldeia de origem + aldeia de destino + quantidades de recursos (ou modo «equilibrar» = calcular sozinho o que falta ao destino) + intervalo + dispersão. Em cada ciclo o bot verifica as rotas: «passou o intervalo E a origem tem recursos bastantes E há mercadores livres?». Se sim, despacha pela API do mercado. Se os mercadores estão ocupados (a levar um envio anterior), o bot espera e tenta de novo quando eles regressam.

Exemplo real
Tens F01.Stupeficium (aldeia da floresta, 10 mercadores, muita produção de madeira) e 00.Assaultron (a tua capital, com a fila de construção a andar).
Rota: F01 → Assaultron, modo = equilibrar, a cada 30 min. Às 14:00 a fila de Assaultron precisa de 1600M para a Base Militar. O bot manda 1600M de F01 (usa 2 mercadores × 1500 = 3000 de capacidade, cabe). Os mercadores levam 3 min até Assaultron. No ciclo das 14:30: Assaultron precisa agora de mais 800M para o Celeiro. O bot manda 800M. E assim por diante — 24 viagens por dia e a fila da capital nunca para.
Como se liga
  1. Painel da aldeia → Mercato (Mercado).
  2. Toca em Invia Risorse (Enviar recursos).
  3. Escolhe o destino e define as quantidades (ou toca em Bilancia para o modo equilibrar).
  4. Marca Ripeti automaticamente (Repetir sozinho) e define o intervalo.
  5. Toca em INVIA RISORSE. Rota criada.

🦸 Aventuras do herói + festas automáticas

O que faz

O herói parte para a aventura no segundo em que ela aparece, e a tua Câmara Municipal dá sozinha festas pequenas para pontos de cultura (os que servem para aldeias novas).

Como funciona

O ciclo do herói consulta a barra das aventuras em cada volta. Se o número for maior que 0 e o herói estiver em casa, o bot manda-o para a primeira aventura (fácil ou difícil, escolhes tu). O bot acompanha o tempo de ida e volta e acorda exactamente quando o herói regressa. Festas automáticas: em cada ciclo verifica a Câmara Municipal — se uma festa pequena for pagável E não houver nenhuma a correr, dá-a. Cada festa dá pontos de cultura para o próximo povoamento.

Exemplo real
Às 15:00 o herói está em casa e há 1 aventura disponível (75 % de XP ao voltar, distância 19 min).
O bot manda o herói → 19 min de viagem → luta (sozinho, ~5 min) → 19 min de volta → às 15:43 o herói está outra vez em casa com +75 XP e talvez uma ligadura. O bot pega na aventura seguinte, se houver. Câmara Municipal: uma festa pequena custa 6,4k de cada recurso, a cada 12h. O bot dá cada uma assim que os recursos estão prontos: 4 festas por dia × 500 PC = 2000 PC por dia para o próximo povoamento.
Como se liga
  1. Painel → separador Eroe (Herói).
  2. Liga Aventuras automáticas: escolhe fácil (XP segura) ou difícil (melhores objectos).
  3. Liga Festas automáticas.
Extras do nível Pro: equipar objectos sozinho, ressuscitar sozinho, poções sozinhas e acertar a hora de voltar a casa. Vê Herói completo mais abaixo.

👥 Gestor de várias contas (3 contas)

O que faz

Leva até 3 contas de jogo no mesmo aparelho Android. Cada conta tem as suas aldeias, listas de quintas, o seu herói e as suas filas de construção — completamente separadas.

Como funciona

Cada conta é a sua própria sessão (cookies, endereço do servidor, credenciais cifradas), com as suas tabelas na base de dados para aldeias, quintas, filas e herói, e o seu próprio agendador. O bot vai rodando: ciclo na conta A → ciclo na conta B → ciclo na conta C → outra vez do início. Cada ciclo leva 1-3 min conforme o número de aldeias. A interface Android deixa-te mudar de conta com um toque.

Exemplo real
Conta A: «assaultron93» em rof.x3 (3 aldeias, romanos defensivos). Conta B: «rohanRider» em com19 (5 aldeias, teutões ofensivos). Conta C: «valyrian» em com20 (1 aldeia, acabada de começar).
O bot faz os ciclos nesta ordem:
14:00 — ciclo A (3 aldeias, 2 min) → 14:02
14:02 — ciclo B (5 aldeias, 3 min) → 14:05
14:05 — ciclo C (1 aldeia, 30 s) → 14:06
14:06-14:14 — descanso até à volta seguinte
14:14 — A outra vez ...
Cada conta leva as suas quintas, construções e herói por conta própria.
Como se liga
  1. Ecrã principal do bot → + AGGIUNGI (Acrescentar).
  2. Escreve o endereço do servidor + utilizador + palavra-passe.
  3. Entra. A conta nova aparece como um cartão.
  4. Repete até 3 (o limite do Standard). Pro = 5, Lifetime = sem limite.

🏘️ Sequência de expansão automática

O que faz

Automatiza a parte pesada de expandir: constrói os edifícios certos → dá festas para pontos de cultura → treina colonos → procura um sítio para povoar → funda a aldeia nova. Define uma vez e expande-se enquanto dormes.

Como funciona

É uma máquina de estados. O bot acompanha o estado de expansão de cada aldeia: 1) pré-requisitos (Câmara Municipal N10, Mercado N1) → 2) juntar pontos de cultura (festas quando a Câmara estiver pronta) → 3) treinar 3 colonos quando os PC chegarem ao alvo do próximo povoamento → 4) chamar o Procurador de cereal para escolher o melhor sítio livre ao alcance → 5) mandar os colonos povoar → 6) fundada a aldeia nova, recomeçar a cadeia nela para continuar a expandir.

Exemplo real
A capital tem 1850 PC e o próximo povoamento pede 2000 PC.
O bot dá uma festa pequena: 200 PC. Já vão 2050 PC. Treina 3 colonos na Residência (24h de treino). Em T+24h os colonos estão prontos. O bot chama o Procurador de cereal e encontra (5|3) a 100 % de cereal, livre. Manda 3 colonos + 750 de cada recurso. Viagem de 6h12m. Em T+30h12m fica fundada a aldeia nova «02.Floresta». O bot recomeça a cadeia na capital para a expansão seguinte (alvo: 4000 PC).
Como se liga
  1. Painel → Generale (Geral).
  2. Procura Auto-Expansion.
  3. Liga. Define a distância máxima da capital e o bónus mínimo de cereal.
  4. O bot arranca a cadeia no ciclo seguinte.

Pro Nível Pro 9,99 €/mês · 5 contas

🔄 Troca automática com o NPC

O que faz

Usa o mercador NPC do jogo para reequilibrar os recursos sempre que eles ficam tortos. 50k de madeira mas 5k de barro? O bot dispara uma troca com o NPC para os igualar — assim a tua fila de construção nunca para por «falta barro».

Como funciona

Em cada ciclo o bot calcula a razão entre o maior e o menor dos teus 4 recursos. Se maior ÷ menor > limiar (3 por omissão) E houver recursos totais suficientes E estiver na fila uma construção que precisa do recurso escasso, o bot abre o painel do NPC pela API e manda uma troca de equilíbrio. Custo: 1 de ouro mais a comissão do mercador. O bot só faz isto quando serve de verdade — nunca gasta ouro em equilíbrios cosméticos.

Exemplo real
A tua aldeia tem 50.000M / 5.000B / 5.000F / 30.000C. O próximo da fila: Mercado N8, que custa 6.000M / 8.000B / 4.000F / 1.500C.
Problema: só 5k de barro e a obra pede 8k. Sem o NPC, a fila fica 3 horas à espera da produção de barro.
O bot detecta: maior = 50k, menor = 5k, razão 10× (acima do limiar de 3×). Dispara o NPC: gasta 1 de ouro e equilibra a 22.500 de cada. Agora 22,5k de barro > 8k necessários → a obra arranca logo. 3 horas ganhas.
Como se liga
  1. Painel → Mercato (Mercado).
  2. Procura NPC automatico e liga.
  3. Define o limiar de desequilíbrio (3× por omissão = dispara quando um recurso é o triplo de outro).
Dica: o NPC precisa de ouro (1 por troca). O bot acompanha o teu ouro e só dispara quando de facto importa (obra parada), para te sobrar ouro para outras jogadas.

🦾 Herói completamente automático

O que faz

Acrescenta-se ao herói básico: equipar sozinho os melhores objectos do inventário antes de cada aventura, usar sozinho ligaduras pequenas, médias ou grandes quando a vida baixa, ressuscitar sozinho ao morrer, acertar a hora de voltar a casa para as pilhagens ofensivas e arranjar pontos de batalha para os torneios.

Como funciona

Antes de mandar o herói para uma aventura, o bot percorre o inventário e põe-lhe a arma, a armadura e o elmo mais fortes para o seu povo. Ao voltar lê o relatório — se a vida estiver abaixo do limiar (30 % por omissão), gasta uma ligadura pequena (ou uma média ou grande, se estiver muito baixo). Se o herói morreu, manda-o ressuscitar logo (o custo de ressuscitar sobe com o nível do herói). Para os torneios, o bot pode segurar o herói em casa até abrir a janela do empurrão de pontos.

Exemplo real
O herói volta de uma aventura difícil com 12 % de vida. No inventário há 4 ligaduras pequenas e 1 ligadura grande.
Regra do bot: abaixo de 30 % usar 1 ligadura grande, abaixo de 60 % usar 1 pequena. Escolhe a grande (+100 de vida). O herói fica a 100 %. A aventura seguinte aparece 4 minutos depois — o bot manda-o outra vez logo, curado por completo e sem ninguém intervir. Se o herói tivesse morrido: o bot teria pedido a ressurreição (custo: 50M/50B/50F/100C × nível do herói), esperado o contador, e o herói estaria de volta.
Como se liga
  1. Painel → Eroe (Herói).
  2. Abre Pro Hero settings (definições do herói Pro).
  3. Liga: equipar sozinho · ressuscitar sozinho · poções sozinhas · pontos de batalha.
  4. Define os limiares de vida e a regra das ligaduras.

♻️ Partilha de recursos entre aldeias

O que faz

Equilibra sozinho os recursos de todas as tuas aldeias. As aldeias de produção mandam o que sobra para a tua capital ou para as tuas aldeias ofensivas. Funciona por limiar: arranca quando uma aldeia passa dos X % do armazém. Não é preciso montar rotas à mão.

Como funciona

Em cada ciclo, para cada aldeia, o bot calcula quanto está cheia (recurso ÷ capacidade do armazém). As aldeias acima do limiar (85 % por omissão) passam a ser «emissoras». As aldeias a que falta algo na fila de construção passam a ser «receptoras». O bot emparelha-as e manda mercadores das primeiras para as segundas. E fá-lo com cabeça: reduz ao mínimo as viagens, não transborda o armazém de destino e tem em conta se os mercadores estão ocupados (espera se estão todos a caminho e continua onde ficou quando voltam).

Exemplo real
Tens 3 aldeias: F01 (floresta, 10 mercadores, madeira a 87 % do armazém), F02 (cereal, 6 mercadores, todos os recursos equilibrados) e 00.Capital (faltam-lhe 1,6k de madeira para a Base Militar).
O bot detecta: a madeira de F01 está a 87 % > limiar de 85 % = emissora. À capital falta algo = receptora.
Calcula: F01 tem 10 mercadores livres × 1500 de capacidade = 15.000 no máximo. A capital precisa de 1.600. Manda 2 mercadores × 800 = 1600M para a capital. Viagem: 3 min.
À chegada, a fila da capital continua. A madeira de F01 desce a 80 %, por isso deixa de ser emissora. O ciclo acaba. O seguinte volta a avaliar.
Como se liga
  1. Painel → Mercato (Mercado).
  2. Liga Sincronizza risorse tra villaggi (Sincronizar recursos entre aldeias).
  3. Define o limiar em % (85 por omissão = as aldeias começam a mandar acima de 85 % do armazém).
  4. Opcional: Limita se magazzino pieno (Limitar se o armazém estiver cheio) corta os envios na capacidade do armazém de quem recebe.
Dica: funciona melhor com aldeias especializadas (1 de madeira, 1 de cereal, etc.). Um limiar mais baixo equilibra com mais empenho, mas gera mais trânsito de mercadores. Os 85 por omissão são um bom ponto de partida.

🔀 Multi-proxy

O que faz

Faz cada conta de jogo sair por um proxy diferente (SOCKS5 ou HTTP). Serve quando se levam várias contas no mesmo servidor privado — cada conta usa uma impressão de IP diferente, por isso o servidor não as liga uma à outra.

Como funciona

O cliente HTTP do bot configura-se conta a conta. Quando guardas o endereço de um proxy numa conta, todas as chamadas à API do jogo dessa conta saem pelo proxy. O IP público que o jogo vê é o do proxy, não o do teu telemóvel. Ao guardar, o bot testa o proxy (uma verificação simples de ligação). Se o proxy cair a meio da sessão, o bot tenta de novo pelo proxy algumas vezes antes de dar o ciclo como falhado — de propósito não há recuo para o IP directo, porque isso tirava todo o sentido à coisa.

Exemplo real
A conta A e a conta B estão as duas no mesmo servidor privado. Sem proxies, as duas ligam-se do teu IP de casa 89.45.xxx.xxx — os administradores do servidor podem marcá-las como sendo do mesmo utilizador.
Compras 2 proxies residenciais: proxy1.com:1080 (IP britânico 78.x.x.x) para a conta A, proxy2.com:1080 (IP alemão 91.x.x.x) para a conta B.
Agora: o tráfego de A vai telemóvel → proxy1 → jogo (o servidor vê um IP britânico). O de B vai telemóvel → proxy2 → jogo (o servidor vê um IP alemão). O servidor não tem maneira de juntar as duas contas.
Como se liga
  1. Ecrã principal do bot → toca em MODIFICA (Modificar).
  2. Toca no lápis para editar a conta.
  3. Procura a secção Proxy.
  4. Escreve o endereço: socks5://utilizador:palavra@anfitriao:porta (ou http://...).
  5. Toca em Test connection (Testar ligação). A verde = guardar.
Onde arranjar proxies: os proxies trazes tu. Os serviços de proxies residenciais (SmartProxy, BrightData) funcionam melhor — parecem ligações de casa a sério. Aos proxies de centro de dados o jogo limita muitas vezes o ritmo.

📱 Widget no ecrã inicial

O que faz

O estado das tuas contas ao vivo no ecrã inicial do Android: recursos, estado do herói e obra em curso. Toca no widget e entras logo no bot nessa conta.

Como funciona

O widget do Android consulta o estado interno do bot a cada 5 minutos (o Android impõe esse mínimo de 5 min para poupar bateria). Desenha o essencial: barras de recursos, ícone do herói e o primeiro item da fila de construção. Um toque abre a Activity do bot directamente na conta certa.

Exemplo real
O ecrã inicial do teu telemóvel mostra o widget 4×2:
00.Assaultron · 🪵18k 🧱5k ⛏3k 🌾19k · 🦸 100 % em casa · 🔨 Celeiro 23 min
Uma olhada rápida no ecrã de bloqueio: sim, está tudo bem, o herói está curado e a obra avança. Não é preciso abrir a aplicação.
Como se liga
  1. Carrega durante uns segundos num espaço vazio do ecrã inicial.
  2. Toca em Widgets.
  3. Procura Strategos e arrasta-o para o ecrã.
  4. Escolhe o tamanho (1×1 para uma conta, 4×2 para várias).

Lifetime Nível Lifetime 119 € uma vez · ∞ contas

♾️ Contas sem limite + relatórios de IA + apoio prioritário

O que faz

Tira por completo o limite de contas (leva 10 ou mais, se quiseres). E ainda um relatório estratégico diário feito por IA, que chega por mensagem privada do Discord às 09:00 da tua hora. E ainda apoio prioritário em 24h, directamente do programador. E ainda acesso antecipado às funcionalidades em beta.

Como funciona

O limite de contas é só uma marca na tua licença — o Lifetime tira-a. Relatórios de IA: às 09:00 de cada dia o bot junta 24 horas de actividade de cada conta, manda-as para uma cascata de vários fornecedores de IA (Groq → Cerebras → Gemini Flash, para que haja sempre resposta), produz um resumo estratégico (~400 palavras por conta) e envia-o em privado no Discord. Apoio prioritário: um canal privado no nosso Discord onde podes mencionar o programador; resposta garantida em 24h. As versões beta são colocadas num canal de Discord à parte 1-2 semanas antes de saírem ao público.

Exemplo real
Mensagem privada com o relatório de IA às 09:00:
«📊 Strategos diário — 2026-04-26 (Conta A: assaultron93)
Rendimento das pilhagens: 67 envios, +213k de recursos saqueados (o melhor até agora).
Fila de construção: a capital está parada desde as 14:00 — sem barro (só 2k, são precisos 8k para Mercado N8). Recomendação: liga a troca automática com o NPC ou manda barro de F02.
Herói: 4 aventuras feitas, +280 XP, ganhou 1 ligadura pequena.
Defesa: 0 ataques a caminho. Dia calmo.»
Como se liga
  1. Ecrã de preços dentro da aplicação → toca em Lifetime 119 €.
  2. Stripe Checkout (pagamento único, seguro).
  3. O limite de contas levanta-se logo.
  4. Os relatórios de IA começam no dia seguinte às 09:00 (privado do Discord).
  5. O acesso ao canal de apoio prioritário é acrescentado em menos de uma hora.
Acesso à beta: quem tem Lifetime recebe as versões seguintes 1-2 semanas antes de saírem ao público. Experimenta as funcionalidades novas mais cedo e dá a tua opinião, que acaba por dar forma à versão pública.

Pronto para montar o teu bot?

Primeiro o nível gratuito — sem cartão. Podes subir de nível mais tarde de dentro da aplicação.

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